Wikify: Auto-link 118 orphaned topics using semantic keyword matching

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Antigravity Agent
2026-05-03 00:02:32 +09:00
parent 303b01b228
commit e49221df53
119 changed files with 1050 additions and 87 deletions
@@ -21,3 +21,7 @@ Skybound 엔진의 성능 저하 및 런타임 크래시 이슈에 대한 해결
--- ---
**Status**: Resolved **Status**: Resolved
**Context**: Infrastructure / Performance Tuning **Context**: Infrastructure / Performance Tuning
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Optimization]]
@@ -30,3 +30,10 @@ Skybound 프로젝트의 Phase 2 인프라 고도화 결과를 기록한 통합
--- ---
**Status**: Approved (2026-04-21) **Status**: Approved (2026-04-21)
**Lead**: AI 개발부장 '코다리' **Lead**: AI 개발부장 '코다리'
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Dopamine]]
* [[_report]]
* [[_system]]
@@ -24,3 +24,10 @@ Skybound 프로젝트의 치명적인 결함을 복구하고 유저 인터페이
**Status**: Critical Recovery Complete **Status**: Critical Recovery Complete
**Reviewer**: AI 개발부장 '코다리' 🫡🐟 **Reviewer**: AI 개발부장 '코다리' 🫡🐟
**Tags**: #Stability_QA #Dopamine_UX #Core_Logic **Tags**: #Stability_QA #Dopamine_UX #Core_Logic
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Innovation]]
* [[Roadmap]]
* [[Terminology]]
* [[_report]]
@@ -22,3 +22,7 @@
--- ---
**Status**: Verified High-Dopamine Content **Status**: Verified High-Dopamine Content
**Category**: Game Design / User Experience **Category**: Game Design / User Experience
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Dopamine]]
@@ -44,3 +44,9 @@ export interface BossPhase {
--- ---
**Approval Status**: 🫡 (Kodari Approved) **Approval Status**: 🫡 (Kodari Approved)
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Mastery]]
* [[Single_Source_of_Truth]]
@@ -28,3 +28,7 @@
**Status**: Green (Operational) **Status**: Green (Operational)
**Author**: Antigravity (AI Dev Director 'Kodari') **Author**: Antigravity (AI Dev Director 'Kodari')
**Date**: 2026-04-22 **Date**: 2026-04-22
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[_report]]
@@ -37,3 +37,11 @@ Skybound의 초기 '무작위성' 중심 로직을 '의도된 연출' 중심으
--- ---
**Last Updated:** 2026-04-22 🫡 **Last Updated:** 2026-04-22 🫡
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Logic]]
* [[Optimization]]
* [[Physics]]
* [[_system]]
@@ -123,3 +123,23 @@ The first stabilization pass was applied immediately after this raw audit.
- `npm run build`: passed. - `npm run build`: passed.
- `npm run lint`: still fails due broad pre-existing lint debt, mostly `@typescript-eslint/no-explicit-any`, older helper files, and React hook lint findings. The first pass reduced the functional blockers but did not attempt a large-scale type cleanup. - `npm run lint`: still fails due broad pre-existing lint debt, mostly `@typescript-eslint/no-explicit-any`, older helper files, and React hook lint findings. The first pass reduced the functional blockers but did not attempt a large-scale type cleanup.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[2026-04-22_Boss_Battle_System_Implementation]]
* [[2026-04-22_Engine_Stability_Audit]]
* [[Analysis]]
* [[Architecture]]
* [[Blocking]]
* [[Campaign_and_Dual_Loop_System]]
* [[Combat-System-and-Bullet-Interaction-Pipeline]]
* [[ESLint]]
* [[Events]]
* [[Game-Engine-Loop-and-System-Orchestration]]
* [[InGame_Progression_System]]
* [[React]]
* [[Single_Source_of_Truth]]
* [[Skybound-Knowledge-Hub]]
* [[Skybound-Modular-Game-Architecture]]
* [[State]]
* [[goal]]
@@ -147,3 +147,12 @@ npm run build
``` ```
The build still reports that `/sprites/player.png` is left unresolved at build time, which is a Vite static asset warning and was already non-blocking. The production bundle was generated successfully. The build still reports that `/sprites/player.png` is left unresolved at build time, which is a Vite static asset warning and was already non-blocking. The production bundle was generated successfully.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Blocking]]
* [[Metal]]
* [[Noise]]
* [[Reports]]
* [[Scripts]]
* [[Support]]
@@ -72,3 +72,8 @@ npm run build
``` ```
The existing `/sprites/player.png` static path warning remains non-blocking. The existing `/sprites/player.png` static path warning remains non-blocking.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Affordance]]
* [[Blocking]]
@@ -81,3 +81,9 @@ npm run build
``` ```
The existing `/sprites/player.png` static asset warning remains non-blocking. The existing `/sprites/player.png` static asset warning remains non-blocking.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Behavior]]
* [[Blocking]]
* [[Scripts]]
@@ -72,3 +72,8 @@ npm run build
``` ```
The existing `/sprites/player.png` static path warning remains non-blocking. The existing `/sprites/player.png` static path warning remains non-blocking.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Affordance]]
* [[Blocking]]
@@ -139,3 +139,7 @@ The next pass should replace the first cartoony art pack with a darker semireali
The existing generator should be rewritten so future iterations can adjust palette, materials, and silhouettes consistently. The existing generator should be rewritten so future iterations can adjust palette, materials, and silhouettes consistently.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Metal]]
@@ -151,3 +151,11 @@ Second pass changes:
The reproducible generator remains: The reproducible generator remains:
`scripts/generate_magitech_assets.py` `scripts/generate_magitech_assets.py`
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Hardware]]
* [[Metal]]
* [[Noise]]
* [[Purpose]]
* [[Scripts]]
@@ -100,3 +100,9 @@ npm run build
``` ```
The build still reports the existing `/sprites/player.png` static path warning, but it remains non-blocking and the production bundle was generated successfully. The build still reports the existing `/sprites/player.png` static path warning, but it remains non-blocking and the production bundle was generated successfully.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Blocking]]
* [[Reports]]
* [[Scripts]]
@@ -175,3 +175,10 @@ Recommended next playtest checks:
- Do weapons feel like they clear hordes? - Do weapons feel like they clear hordes?
- Do stage spikes feel earned rather than sudden? - Do stage spikes feel earned rather than sudden?
- Does TAC Level Up usually offer at least one desirable choice? - Does TAC Level Up usually offer at least one desirable choice?
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Blocking]]
* [[Events]]
* [[Support]]
* [[Synergy]]
@@ -58,3 +58,7 @@ curl -sS -X POST http://127.0.0.1:3002/api/check-connection
앞으로 인증 복구나 연결 복구로 인해 `paused` 상태가 되면 앱이 NotebookLM 연결을 확인하고 자동으로 다음 큐를 이어서 실행한다. 앞으로 인증 복구나 연결 복구로 인해 `paused` 상태가 되면 앱이 NotebookLM 연결을 확인하고 자동으로 다음 큐를 이어서 실행한다.
사용자가 직접 `STOP / PAUSE`를 누른 경우는 기존처럼 `idle`로 유지되므로, 수동 정지는 자동 재개 대상이 아니다. 사용자가 직접 `STOP / PAUSE`를 누른 경우는 기존처럼 `idle`로 유지되므로, 수동 정지는 자동 재개 대상이 아니다.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[React]]
@@ -171,3 +171,11 @@ Recommended next work:
- add enemy archetypes that force movement differently - add enemy archetypes that force movement differently
- add pickup-risk zones so rewards are not free - add pickup-risk zones so rewards are not free
- review every skill for role identity: damage, crowd control, defense, mobility, economy - review every skill for role identity: damage, crowd control, defense, mobility, economy
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Affordance]]
* [[Blocking]]
* [[Events]]
* [[Purpose]]
* [[State]]
@@ -103,3 +103,7 @@
- 일반몹을 많이 잡아도 Tac Level이 연속 폭주하지 않는지 확인한다. - 일반몹을 많이 잡아도 Tac Level이 연속 폭주하지 않는지 확인한다.
- Afterburner 게이지가 회피/부스트 중 시각적으로 반응하는지 확인한다. - Afterburner 게이지가 회피/부스트 중 시각적으로 반응하는지 확인한다.
- Hangar 장비 카드가 더 이상 빈 회색 박스처럼 보이지 않고 아이템 정보를 명확히 보여주는지 확인한다. - Hangar 장비 카드가 더 이상 빈 회색 박스처럼 보이지 않고 아이템 정보를 명확히 보여주는지 확인한다.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Storage]]
@@ -170,3 +170,7 @@ UI 동작:
- 격납고에서 캐시 stack UI가 충분히 명확한지 확인한다. - 격납고에서 캐시 stack UI가 충분히 명확한지 확인한다.
- GOOD 이상 캐시 개봉 시 “뭐가 나올까” 하는 기대감이 생기는지 확인한다. - GOOD 이상 캐시 개봉 시 “뭐가 나올까” 하는 기대감이 생기는지 확인한다.
- 캐시 개봉 후 모듈이 `Module Storage`에 자연스럽게 추가되는지 확인한다. - 캐시 개봉 후 모듈이 `Module Storage`에 자연스럽게 추가되는지 확인한다.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Storage]]
@@ -131,3 +131,7 @@ Stage 5-7은 성능과 가독성을 고려해 단순 물량만 폭증시키지
- Stage 3-4에서 혼합 편대/제압 작전으로 플레이 양상이 달라지는지 확인한다. - Stage 3-4에서 혼합 편대/제압 작전으로 플레이 양상이 달라지는지 확인한다.
- Stage 5 이후부터 물량 증가가 명확하게 느껴지는지 확인한다. - Stage 5 이후부터 물량 증가가 명확하게 느껴지는지 확인한다.
- Stage 8이 최종 침공군답게 가장 강한 물량과 화력을 보여주는지 확인한다. - Stage 8이 최종 침공군답게 가장 강한 물량과 화력을 보여주는지 확인한다.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Testing]]
+24
View File
@@ -1291,3 +1291,27 @@ if __name__ == "__main__":
## [21:09:23] 👤 **사용자** ## [21:09:23] 👤 **사용자**
[자율 사이클 — 2026-05-01] 1인 기업 24시간 운영 중. 회사 목표·각 에이전트의 개인 목표(_agents/{id}/goal.md)·최근 의사결정·메모리를 검토해서 지금 가장 가치 있는 단일 작업 1개를 결정하고, 적절한 1~2명 에이전트에게 분배해서 실행하세요. 같은 산출물을 반복하지 마세요 — 메모리에 비슷한 항목이 24시간 내에 있으면 다른 각도로 진전시키세요. [자율 사이클 — 2026-05-01] 1인 기업 24시간 운영 중. 회사 목표·각 에이전트의 개인 목표(_agents/{id}/goal.md)·최근 의사결정·메모리를 검토해서 지금 가장 가치 있는 단일 작업 1개를 결정하고, 적절한 1~2명 에이전트에게 분배해서 실행하세요. 같은 산출물을 반복하지 마세요 — 메모리에 비슷한 항목이 24시간 내에 있으면 다른 각도로 진전시키세요.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[2026-04-30]]
* [[AI & Data Sovereignty]]
* [[Active Learning]]
* [[Analysis]]
* [[Automated-Decision-Making]]
* [[Discriminated_Unions]]
* [[Efficiency]]
* [[Index]]
* [[Iteration]]
* [[Noise]]
* [[Optimization]]
* [[Processing]]
* [[Solution]]
* [[Strategy]]
* [[Sustainability]]
* [[Testing]]
* [[business]]
* [[developer]]
* [[goal]]
* [[researcher]]
* [[수익화 전략]]
@@ -33,3 +33,13 @@ The feature should not replace code generation or existing agent execution. It s
- Add a sidebar Designer control similar to existing Brain and Agent controls. - Add a sidebar Designer control similar to existing Brain and Agent controls.
- Keep the MVP file-based and Markdown-only. - Keep the MVP file-based and Markdown-only.
- Do not implement full automatic transcript capture in the first stage. - Do not implement full automatic transcript capture in the first stage.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Blocking]]
* [[P-Reinforce]]
* [[Principles]]
* [[Support]]
* [[_system]]
* [[decisions]]
@@ -45,3 +45,16 @@ The tested response understood the broad idea, but missed key guard behaviors:
## Result ## Result
Chronicle Guard should now behave less like a general ideation assistant and more like a project planning, decision, and record guard. Chronicle Guard should now behave less like a general ideation assistant and more like a project planning, decision, and record guard.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Behavior]]
* [[Blocking]]
* [[Index]]
* [[P-Reinforce]]
* [[Principles]]
* [[Purpose]]
* [[Testing]]
* [[_system]]
* [[decisions]]
@@ -54,3 +54,13 @@ The implementation uses only TypeScript, Node `fs`/`path`, and VS Code extension
- Add a richer Designer panel for ADR, discussion, and retrospective creation. - Add a richer Designer panel for ADR, discussion, and retrospective creation.
- Capture AI question intent more directly during the conversation flow. - Capture AI question intent more directly during the conversation flow.
- Add tests for the Project Chronicle manager. - Add tests for the Project Chronicle manager.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Analysis]]
* [[Architecture]]
* [[Index]]
* [[P-Reinforce]]
* [[Principles]]
* [[Purpose]]
* [[Seed]]
@@ -53,3 +53,11 @@ The Designer menu can now create the MVP record types:
- Add a dedicated Designer panel for editing richer record content before writing. - Add a dedicated Designer panel for editing richer record content before writing.
- Add automatic conversation event capture so records can be generated with less manual input. - Add automatic conversation event capture so records can be generated with less manual input.
- Add settings for default record detail level and automatic timeline behavior. - Add settings for default record detail level and automatic timeline behavior.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Behavior]]
* [[P-Reinforce]]
* [[Principles]]
* [[Purpose]]
@@ -48,3 +48,17 @@ The staged MVP is now functionally complete:
- Enable Chronicle Guard response mode - Enable Chronicle Guard response mode
- Write all MVP record types - Write all MVP record types
- Browse and open generated Markdown records - Browse and open generated Markdown records
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Blocking]]
* [[Browser]]
* [[Index]]
* [[P-Reinforce]]
* [[Principles]]
* [[Purpose]]
* [[State]]
* [[Support]]
* [[_system]]
* [[decisions]]
@@ -28,3 +28,11 @@ Reduce visual noise from Second Brain Trace details while keeping the evidence a
## Result ## Result
Trace evidence is still available, but it no longer dominates every answer by default. Trace evidence is still available, but it no longer dominates every answer by default.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Noise]]
* [[P-Reinforce]]
* [[Principles]]
* [[Purpose]]
@@ -41,3 +41,10 @@ When Trace mode is on, answers can now include:
- Searched but unused notes - Searched but unused notes
- Retrieval and grounding metrics - Retrieval and grounding metrics
- Optional debug JSON - Optional debug JSON
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[P-Reinforce]]
* [[Principles]]
* [[Purpose]]
@@ -49,3 +49,9 @@ created: 2026-04-29
--- ---
"조직이 시스템이다. 실질적인 결과물과 일정으로 증명한다." - P-Reinforce Logic 🫡🚩🐟 "조직이 시스템이다. 실질적인 결과물과 일정으로 증명한다." - P-Reinforce Logic 🫡🚩🐟
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Browser]]
* [[Logic]]
* [[P-Reinforce]]
@@ -54,3 +54,8 @@ created: 2026-04-29
--- ---
"조직이 시스템이다. 실질적인 결과물과 일정으로 증명한다." - P-Reinforce Logic 🫡🚩🐟 "조직이 시스템이다. 실질적인 결과물과 일정으로 증명한다." - P-Reinforce Logic 🫡🚩🐟
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Logic]]
* [[P-Reinforce]]
@@ -33,3 +33,10 @@ Add a standalone Project Chronicle module.
## Consequences ## Consequences
The first stage needs explicit sidebar actions to create and write records. Automatic extraction can be layered on later. The first stage needs explicit sidebar actions to create and write records. Automatic extraction can be layered on later.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Events]]
* [[P-Reinforce]]
* [[Storage]]
* [[decisions]]
+4 -1
View File
@@ -7,4 +7,7 @@ last_updated: 2026-05-02
--- ---
# AI-driven Test Automation # AI-driven Test Automation
{"status":"success","answer":"","conversation_id":"834b587d-7fde-475e-be65-acdd8529ffa3"} {"status":"success","answer":"","conversation_id":"834b587d-7fde-475e-be65-acdd8529ffa3"}
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Test_Automation]]
+8
View File
@@ -165,3 +165,11 @@ To enable RTL support in shadcn/ui, see the [RTL configuration guide](/docs/rtl)
## API Reference ## API Reference
See the [Radix UI](https://www.radix-ui.com/primitives/docs/components/accordion#api-reference) documentation for more information. See the [Radix UI](https://www.radix-ui.com/primitives/docs/components/accordion#api-reference) documentation for more information.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Design Pattern]]
* [[Radix UI]]
* [[Reference]]
* [[Support]]
* [[shadcn-ui]]
+4
View File
@@ -45,3 +45,7 @@ Agent Memory Harness는 에이전트가 사용자 요청, 이전 제약, 작업
- 이미 답변된 질문을 다시 하지 말 것. - 이미 답변된 질문을 다시 하지 말 것.
- 접근 불가능한 자원은 명확히 명시할 것. - 접근 불가능한 자원은 명확히 명시할 것.
- 답변이 일반론(Generic)으로 흐를 경우 최신 요청을 다시 확인할 것. - 답변이 일반론(Generic)으로 흐를 경우 최신 요청을 다시 확인할 것.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[memory]]
+5
View File
@@ -16,6 +16,11 @@
- **초기 설계 오버헤드**: 소규모 프로젝트에서 기능 기반 구조를 채택할 경우, 단순한 파일 유형 기반 구조보다 폴더 깊이가 깊어지고 초기 구성 비용이 증가할 수 있다. - **초기 설계 오버헤드**: 소규모 프로젝트에서 기능 기반 구조를 채택할 경우, 단순한 파일 유형 기반 구조보다 폴더 깊이가 깊어지고 초기 구성 비용이 증가할 수 있다.
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Principles]]
* [[Research]]
* [[SOLID_Principles]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **YAGNI**: 애자일 개발의 핵심적인 효율성 추구 원칙 (관계: 하위 실천 지침) - **YAGNI**: 애자일 개발의 핵심적인 효율성 추구 원칙 (관계: 하위 실천 지침)
- **Feature-Based Structure**: 애자일 팀의 독립적 협업을 돕는 아키텍처 (관계: 구조적 구현체) - **Feature-Based Structure**: 애자일 팀의 독립적 협업을 돕는 아키텍처 (관계: 구조적 구현체)
@@ -28,3 +28,9 @@ last_reinforced: 2026-04-21
- **Parent:** 10_Wiki/Management/System - **Parent:** 10_Wiki/Management/System
- **Related:** 10_Wiki/Global/Universal_Knowledge_Bridge, 10_Wiki/Projects/Skybound/HUD_UI_Refinement - **Related:** 10_Wiki/Global/Universal_Knowledge_Bridge, 10_Wiki/Projects/Skybound/HUD_UI_Refinement
- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Antigravity_Agent_System_Overhaul - **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Antigravity_Agent_System_Overhaul
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[HANDOVER]]
* [[HUD_UI_Refinement]]
* [[Management]]
+7
View File
@@ -27,3 +27,10 @@ last_reinforced: 2026-04-21
- **Parent:** 10_Wiki/Projects/Skybound - **Parent:** 10_Wiki/Projects/Skybound
- **Related:** 10_Wiki/Decisions/Skybound/IDE_Stability_Fix, 10_Wiki/Decisions/Skybound/Frame_Type_Restoration - **Related:** 10_Wiki/Decisions/Skybound/IDE_Stability_Fix, 10_Wiki/Decisions/Skybound/Frame_Type_Restoration
- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_Architecture_Refactor_Plan - **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_Architecture_Refactor_Plan
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Frame_Type_Restoration]]
* [[IDE_Stability_Fix]]
* [[decisions]]
@@ -17,6 +17,15 @@ BERT는 구글이 제안한 혁신적인 사전 학습 언어 모델로, 문장
- **자원 의존성**: 대규모 파라미터를 가진 모델이므로 사전 학습에 방대한 컴퓨팅 자원이 필요합니다 [1]. - **자원 의존성**: 대규모 파라미터를 가진 모델이므로 사전 학습에 방대한 컴퓨팅 자원이 필요합니다 [1].
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[2026-04-30]]
* [[Architecture]]
* [[Attention Mechanisms]]
* [[BERT]]
* [[Fine-tuning]]
* [[Transfer_Learning]]
* [[Transformers]]
- **Related Topics**: 트랜스포머 아키텍처 (Transformer Architecture, 자연어 처리 (NLP), 전이 학습 (Transfer Learning), 어텐션 메커니즘 (Attention Mechanisms - **Related Topics**: 트랜스포머 아키텍처 (Transformer Architecture, 자연어 처리 (NLP), 전이 학습 (Transfer Learning), 어텐션 메커니즘 (Attention Mechanisms
- **Projects/Contexts**: 문서 유사도 판별 시스템, 개체명 인식 (NER) 모듈 - **Projects/Contexts**: 문서 유사도 판별 시스템, 개체명 인식 (NER) 모듈
@@ -28,3 +28,9 @@ Skybound의 보스전은 단순한 체력 깎기가 아닌, 복합적인 기믹
--- ---
**Status**: Managed by Skybound Protocol **Status**: Managed by Skybound Protocol
**Context**: Boss Engineering / Pattern Orchestration **Context**: Boss Engineering / Pattern Orchestration
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Management]]
* [[_system]]
+6 -1
View File
@@ -110,4 +110,9 @@ interface Pattern {
### ⚠️ 위험 요소 관리 (Hazard Integration) ### ⚠️ 위험 요소 관리 (Hazard Integration)
보스전은 단순히 보스만 등장하는 것이 아니라, 주변 환경(Stage Environment)과의 상호작용이 필수적입니다. 보스전은 단순히 보스만 등장하는 것이 아니라, 주변 환경(Stage Environment)과의 상호작용이 필수적입니다.
* 환경 장애물: 보스가 파괴 가능한 부속물(예: Stage 1의 날개 끝 포, Stage 3의 기뢰)을 생성하여 플레이어의 이동 경로를 물리적으로 차단하게 설계합니다. * 환경 장애물: 보스가 파괴 가능한 부속물(예: Stage 1의 날개 끝 포, Stage 3의 기뢰)을 생성하여 플레이어의 이동 경로를 물리적으로 차단하게 설계합니다.
* 데미지 누적 압박: Spike 이벤트를 활용하여 특정 시간대에 탄환 밀도를 폭발적으로 증가시켜, 플레이어가 '생존'에만 집중하게 만드는 구간을 배치합니다. * 데미지 누적 압박: Spike 이벤트를 활용하여 특정 시간대에 탄환 밀도를 폭발적으로 증가시켜, 플레이어가 '생존'에만 집중하게 만드는 구간을 배치합니다.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Schema]]
* [[_system]]
@@ -39,3 +39,9 @@ Skybound의 전투는 '긴장감의 밀도'를 최우선으로 한다. 기존의
--- ---
**Last Updated:** 2026-04-22 🫡 **Last Updated:** 2026-04-22 🫡
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Logic]]
* [[Strategy]]
* [[_system]]
+4 -1
View File
@@ -7,4 +7,7 @@ last_updated: 2026-05-02
--- ---
# Bounded Context (DDD) # Bounded Context (DDD)
{"status":"success","answer":"","conversation_id":"6e8eb15c-a6a8-47f0-8a5e-6eaf27283652"} {"status":"success","answer":"","conversation_id":"6e8eb15c-a6a8-47f0-8a5e-6eaf27283652"}
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Bounded_Context]]
+17
View File
@@ -20,6 +20,23 @@
- **오버헤드**: 매우 작은 규모의 프로젝트나 단순한 MVP 단계에서는 이러한 엄격한 분리가 오히려 과도한 보일러플레이트로 느껴질 수 있다. - **오버헤드**: 매우 작은 규모의 프로젝트나 단순한 MVP 단계에서는 이러한 엄격한 분리가 오히려 과도한 보일러플레이트로 느껴질 수 있다.
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Boundaries]]
* [[Clean_Architecture]]
* [[Domain-Driven_Design]]
* [[ESLint]]
* [[Feature-Sliced_Design]]
* [[Frontend]]
* [[Layered_Architecture]]
* [[Management]]
* [[Monorepo]]
* [[Principles]]
* [[React]]
* [[React_Architecture]]
* [[Research]]
* [[Scalability]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Feature-Based Structure**: 비즈니스 도메인 단위의 코드 응집도 향상 기법 (관계: 핵심 구현 패턴) - **Feature-Based Structure**: 비즈니스 도메인 단위의 코드 응집도 향상 기법 (관계: 핵심 구현 패턴)
- **Feature-Sliced Design (FSD)**: 기능 기반 구조를 더 체계화한 고급 아키텍처 방법론 (관계: 확장 발전 형태) - **Feature-Sliced Design (FSD)**: 기능 기반 구조를 더 체계화한 고급 아키텍처 방법론 (관계: 확장 발전 형태)
@@ -22,6 +22,17 @@ Bundle Size Optimization(번들 크기 최적화)은 클라이언트로 전송
- **캐시 무효화 관리**: 청크 분할 전략이 잘못될 경우 작은 코드 수정에도 모든 벤더 청크의 해시가 변경되어 캐시 효율이 떨어질 수 있다. - **캐시 무효화 관리**: 청크 분할 전략이 잘못될 경우 작은 코드 수정에도 모든 벤더 청크의 해시가 변경되어 캐시 효율이 떨어질 수 있다.
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Code Splitting]]
* [[Core_Web_Vitals]]
* [[Hydration]]
* [[Index]]
* [[Lazy Loading]]
* [[Optimization]]
* [[React]]
* [[Research]]
* [[Rollup]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Code Splitting**: 번들을 물리적으로 분리하는 구현 패턴 (관계: 실천 방법) - **Code Splitting**: 번들을 물리적으로 분리하는 구현 패턴 (관계: 실천 방법)
- **Core Web Vitals**: 번들 최적화의 성공 여부를 측정하는 정량적 지표 (관계: 성능 평가) - **Core Web Vitals**: 번들 최적화의 성공 여부를 측정하는 정량적 지표 (관계: 성능 평가)
@@ -43,3 +43,11 @@ Skybound는 두 가지 서로 다른 성격의 플레이 루프를 유기적으
--- ---
**Last Updated:** 2026-04-22 🫡 **Last Updated:** 2026-04-22 🫡
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Logic]]
* [[Strategy]]
* [[Support]]
* [[_system]]
@@ -21,6 +21,22 @@ Clean Code와 SOLID 원칙은 유지보수성, 가독성, 확장성을 확보하
- **오버엔지니어링의 위험**: YAGNI를 무시하고 설계한 '미래 대비용' 코드는 결국 사용되지 않는 'Dead Code'가 되어 시스템의 짐이 될 가능성이 높다. - **오버엔지니어링의 위험**: YAGNI를 무시하고 설계한 '미래 대비용' 코드는 결국 사용되지 않는 'Dead Code'가 되어 시스템의 짐이 될 가능성이 높다.
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Custom_Hooks]]
* [[ESLint]]
* [[Engineering_Principles]]
* [[Feature-Sliced_Design]]
* [[Inversion]]
* [[Principles]]
* [[React]]
* [[Refactoring]]
* [[Refactoring Techniques]]
* [[Research]]
* [[Rule of Three]]
* [[SOLID_Principles]]
* [[Software Engineering Principles]]
* [[SonarQube]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Component Composition**: OCP 실현의 핵심 (관계: 구현 패턴) - **Component Composition**: OCP 실현의 핵심 (관계: 구현 패턴)
- **Custom Hooks**: DRY 및 SRP를 위한 물리적 단위 (관계: 실천 도구) - **Custom Hooks**: DRY 및 SRP를 위한 물리적 단위 (관계: 실천 도구)
@@ -7,4 +7,7 @@ last_updated: 2026-05-02
--- ---
# Cloud Native & Microservices Architectures # Cloud Native & Microservices Architectures
{"status":"success","answer":"","conversation_id":"5096659d-3dde-4808-b64b-001697e03394"} {"status":"success","answer":"","conversation_id":"5096659d-3dde-4808-b64b-001697e03394"}
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Cloud_Native]]
@@ -33,3 +33,12 @@ Skybound의 전투 시스템은 고속 탄막 처리와 정밀한 충돌 판정
--- ---
**Status**: Managed by Skybound Protocol **Status**: Managed by Skybound Protocol
**Context**: Combat Engineering / Physics Pipeline **Context**: Combat Engineering / Physics Pipeline
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Logic]]
* [[Physics]]
* [[Pooling]]
* [[Spatial Partitioning]]
* [[_system]]
+5
View File
@@ -26,3 +26,8 @@ last_reinforced: 2026-04-21
- **Parent:** 10_Wiki/Decisions/Skybound - **Parent:** 10_Wiki/Decisions/Skybound
- **Related:** 10_Wiki/Projects/Skybound/HUD_UI_Refinement - **Related:** 10_Wiki/Projects/Skybound/HUD_UI_Refinement
- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_Player_Combat_Buff - **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_Player_Combat_Buff
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[HUD_UI_Refinement]]
* [[decisions]]
@@ -39,3 +39,9 @@ Skybound의 전투 시스템은 단순히 무작위로 적을 생성하는 것
--- ---
**승인인**: AI 개발부장 코다리 🫡 **승인인**: AI 개발부장 코다리 🫡
**관련 코드**: `StageDirectorSystem.ts`, `SpawnerSystem.ts`, `CombatTimeline.ts` **관련 코드**: `StageDirectorSystem.ts`, `SpawnerSystem.ts`, `CombatTimeline.ts`
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Principles]]
* [[Software_Architecture]]
@@ -44,3 +44,17 @@ github_commit: "initial-wikification"
1. Stage: git add . 1. Stage: git add .
2. Commit: `git commit -m "[P-Reinforce] Wikify ConnectAI Core Optimization Plan"` 2. Commit: `git commit -m "[P-Reinforce] Wikify ConnectAI Core Optimization Plan"`
3. Push: `git push origin main` 3. Push: `git push origin main`
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[2026-05-01]]
* [[Architecture]]
* [[Brute-force]]
* [[Core_Optimization_Plan]]
* [[Observer Pattern]]
* [[Optimization]]
* [[P-Reinforce]]
* [[Performance_Optimization]]
* [[Roadmap]]
* [[Scalability]]
* [[system_analysis_and_improvement_plan]]
+14
View File
@@ -44,3 +44,17 @@ github_commit: "initial-wikification"
1. Stage: git add . 1. Stage: git add .
2. Commit: `git commit -m "[P-Reinforce] Wikify ConnectAI Core Optimization Plan"` 2. Commit: `git commit -m "[P-Reinforce] Wikify ConnectAI Core Optimization Plan"`
3. Push: `git push origin main` 3. Push: `git push origin main`
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[2026-05-01]]
* [[Architecture]]
* [[Brute-force]]
* [[ConnectAI_Core_Optimization_Plan]]
* [[Observer Pattern]]
* [[Optimization]]
* [[P-Reinforce]]
* [[Performance_Optimization]]
* [[Roadmap]]
* [[Scalability]]
* [[system_analysis_and_improvement_plan]]
@@ -30,3 +30,17 @@
--- ---
**Status**: Managed by Antigravity AI **Status**: Managed by Antigravity AI
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[2026-04-25-Datacollector_Auto_Resume_After_Reauth_Fix]]
* [[2026-04-25-Datacollector_Bridge_Connection_Refused_Run_Script_Fix]]
* [[2026-04-25-Datacollector_Codebase_Structure_Review_and_Initial_Risk_Assessment]]
* [[2026-04-25-Datacollector_Engine_Processed_Count_and_Stalled_Loop_Guard]]
* [[2026-04-25-Datacollector_Local_Wiki_Save_Only_Output_Mode]]
* [[2026-04-25-Datacollector_Mac_Windows_Launcher_Scripts]]
* [[2026-04-25-Datacollector_NotebookLM_Auth_Browser_and_Stale_Env_Cookie_Fix]]
* [[2026-04-25-Datacollector_NotebookLM_Automatic_Auth_Recovery]]
* [[2026-04-25-Datacollector_NotebookLM_Automatic_Reauth_Verification_and_Lock]]
* [[2026-04-25-Datacollector_NotebookLM_Connection_Guard_and_MCP_Restart_Fix]]
* [[2026-04-25-Datacollector_NotebookLM_Progress_Visibility_and_Auth_Diagnosis]]
+20
View File
@@ -19,6 +19,26 @@
- **디버깅 도구의 제약**: React Context 등 특정 상태 관리 모델은 전용 디버깅 툴의 부재로 인해 문제 추적이 상대적으로 어렵다. - **디버깅 도구의 제약**: React Context 등 특정 상태 관리 모델은 전용 디버깅 툴의 부재로 인해 문제 추적이 상대적으로 어렵다.
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Boundaries]]
* [[Chrome]]
* [[Chrome_DevTools]]
* [[Core_Web_Vitals]]
* [[Error Boundaries]]
* [[Heap Snapshot]]
* [[Lighthouse]]
* [[Observability]]
* [[React]]
* [[React Context]]
* [[Redux]]
* [[Research]]
* [[SAST]]
* [[Snapshots]]
* [[Static_Application_Security_Testing]]
* [[Testing]]
* [[WebGL]]
* [[memory]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Heap Snapshots**: 자바스크립트 메모리 구조의 정적 분석 도구 (관계: 메모리 진단 핵심) - **Heap Snapshots**: 자바스크립트 메모리 구조의 정적 분석 도구 (관계: 메모리 진단 핵심)
- **Error Boundaries**: 런타임 에러 전파를 차단하는 선언적 격리 장치 (관계: 안정성 확보) - **Error Boundaries**: 런타임 에러 전파를 차단하는 선언적 격리 장치 (관계: 안정성 확보)
@@ -28,3 +28,7 @@ Skybound의 장비 시스템은 전장에서의 획득을 넘어, 기지(Hangar)
**Status**: Managed by Skybound Protocol **Status**: Managed by Skybound Protocol
**Context**: Meta-Game Economy / Progression Engineering **Context**: Meta-Game Economy / Progression Engineering
**Tags**: #Growth_Loop #Mechanics #Progression **Tags**: #Growth_Loop #Mechanics #Progression
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Logic]]
@@ -41,3 +41,9 @@ Skybound의 장비 시스템은 '획득'보다 '연성'과 '진화'에 초점이
--- ---
**Last Updated:** 2026-04-22 🫡 **Last Updated:** 2026-04-22 🫡
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Efficiency]]
* [[Management]]
* [[_system]]
+7
View File
@@ -20,6 +20,13 @@ Error Boundaries는 React 컴포넌트 트리 하위에서 발생하는 JavaScri
- **비동기 에러 처리의 공백**: 렌더링 에러만 포착하므로, 비동기 데이터 통신이 빈번한 현대 앱에서는 `react-error-boundary`와 같은 라이브러리를 통한 추가 처리가 필수적이다. - **비동기 에러 처리의 공백**: 렌더링 에러만 포착하므로, 비동기 데이터 통신이 빈번한 현대 앱에서는 `react-error-boundary`와 같은 라이브러리를 통한 추가 처리가 필수적이다.
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Frontend]]
* [[JavaScript]]
* [[Observability]]
* [[React]]
* [[Research]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Fallback UI**: 에러 발생 시 사용자에게 노출되는 방어적 인터페이스 (관계: 출력 결과물) - **Fallback UI**: 에러 발생 시 사용자에게 노출되는 방어적 인터페이스 (관계: 출력 결과물)
- **Component Stack Traces**: 에러 발생 위치를 추적하는 런타임 정보 (관계: 디버깅 핵심 데이터) - **Component Stack Traces**: 에러 발생 위치를 추적하는 런타임 정보 (관계: 디버깅 핵심 데이터)
@@ -39,3 +39,15 @@ github_commit: "wikification-error-handling"
1. Stage: git add . 1. Stage: git add .
2. Commit: `git commit -m "[P-Reinforce] Wikify Frontend Error Handling and Application Stability Standard"` 2. Commit: `git commit -m "[P-Reinforce] Wikify Frontend Error Handling and Application Stability Standard"`
3. Push: `git push origin main` 3. Push: `git push origin main`
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[2026-05-01]]
* [[Boundaries]]
* [[Error Boundaries]]
* [[Frontend]]
* [[Frontend_Governance_and_Observability]]
* [[Observability]]
* [[P-Reinforce]]
* [[React]]
* [[Resilience]]
+6
View File
@@ -26,3 +26,9 @@ last_reinforced: 2026-04-21
- **Parent:** 10_Wiki/Decisions/Skybound - **Parent:** 10_Wiki/Decisions/Skybound
- **Related:** 10_Wiki/Projects/Skybound/Architecture_Refactor - **Related:** 10_Wiki/Projects/Skybound/Architecture_Refactor
- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_Frame_Type_Restoration - **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_Frame_Type_Restoration
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture_Refactor]]
* [[decisions]]
* [[readonly]]
@@ -21,6 +21,18 @@
- **설계 복잡성**: 세션 리플레이 도구 도입 시 개인정보 보호를 위한 복잡한 마스킹 규칙 설정이 운영 부담으로 작용할 수 있다. - **설계 복잡성**: 세션 리플레이 도구 도입 시 개인정보 보호를 위한 복잡한 마스킹 규칙 설정이 운영 부담으로 작용할 수 있다.
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Blocking]]
* [[Boundaries]]
* [[Distributed Tracing]]
* [[Error Boundaries]]
* [[Frontend]]
* [[Observability]]
* [[Optimization]]
* [[Performance_Optimization]]
* [[Research]]
* [[Resilience]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **OpenTelemetry**: 벤더 종속 없는 데이터 표준 (관계: 기술 기반) - **OpenTelemetry**: 벤더 종속 없는 데이터 표준 (관계: 기술 기반)
- **Session Replay**: 디버깅 컨텍스트 확보 (관계: 주요 기능) - **Session Replay**: 디버깅 컨텍스트 확보 (관계: 주요 기능)
+22
View File
@@ -20,6 +20,28 @@
- **과도한 추상화 경계**: 스케일링을 위해 도입한 공통 훅이나 유틸리티가 너무 범용적으로 설계될 경우, 오히려 내부 로직을 파악하기 어렵게 만드는 KISS 원칙 위배 상황을 초래할 수 있다. - **과도한 추상화 경계**: 스케일링을 위해 도입한 공통 훅이나 유틸리티가 너무 범용적으로 설계될 경우, 오히려 내부 로직을 파악하기 어렵게 만드는 KISS 원칙 위배 상황을 초래할 수 있다.
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Code Splitting]]
* [[Context_API]]
* [[Feature-Sliced_Design]]
* [[Frontend]]
* [[Husky]]
* [[Lazy Loading]]
* [[Management]]
* [[Monorepo]]
* [[Optimization]]
* [[Performance_Optimization]]
* [[Principles]]
* [[React]]
* [[React_Performance_Optimization]]
* [[Redux]]
* [[Research]]
* [[SOLID_Principles]]
* [[Scalability]]
* [[State]]
* [[Turborepo]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Feature-Sliced Design**: 확장 가능한 프론트엔드 구조의 표준 (관계: 구조적 토대) - **Feature-Sliced Design**: 확장 가능한 프론트엔드 구조의 표준 (관계: 구조적 토대)
- **Code Splitting**: 번들 사이즈 최적화 필수 기술 (관계: 성능 확장 전략) - **Code Splitting**: 번들 사이즈 최적화 필수 기술 (관계: 성능 확장 전략)
+14
View File
@@ -20,6 +20,20 @@
- **인지적 부하**: 아키텍처가 복잡해질수록 신규 팀원의 온보딩 비용이 증가하므로, 문서화와 자동화된 린트 규칙이 반드시 수반되어야 한다. - **인지적 부하**: 아키텍처가 복잡해질수록 신규 팀원의 온보딩 비용이 증가하므로, 문서화와 자동화된 린트 규칙이 반드시 수반되어야 한다.
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Code Splitting]]
* [[Design_Systems]]
* [[Feature-Sliced_Design]]
* [[Frontend]]
* [[Index]]
* [[Management]]
* [[Observability]]
* [[Prop Drilling]]
* [[Redux]]
* [[Research]]
* [[State]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Feature-Sliced Design**: 시스템 구조화의 핵심 방법론 (관계: 구조적 뼈대) - **Feature-Sliced Design**: 시스템 구조화의 핵심 방법론 (관계: 구조적 뼈대)
- **State Management Architecture**: 데이터 흐름의 계층화 (관계: 혈액 순환 체계) - **State Management Architecture**: 데이터 흐름의 계층화 (관계: 혈액 순환 체계)
@@ -40,3 +40,20 @@ github_commit: "wikification-governance-obs"
1. Stage: git add . 1. Stage: git add .
2. Commit: `git commit -m "[P-Reinforce] Wikify Frontend Governance and Observability Standard"` 2. Commit: `git commit -m "[P-Reinforce] Wikify Frontend Governance and Observability Standard"`
3. Push: `git push origin main` 3. Push: `git push origin main`
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[2026-05-01]]
* [[CI-CD_Pipeline]]
* [[CI_CD]]
* [[Core_Web_Vitals]]
* [[ESLint]]
* [[Engineering_Principles]]
* [[Frontend]]
* [[Management]]
* [[Memory Management]]
* [[Observability]]
* [[P-Reinforce]]
* [[Prettier]]
* [[Principles]]
* [[memory]]
+4 -1
View File
@@ -7,4 +7,7 @@ last_updated: 2026-05-02
--- ---
# Functional Testing # Functional Testing
{"status":"success","answer":"","conversation_id":"3709318c-dd30-4dfc-987d-7e024ffff47c"} {"status":"success","answer":"","conversation_id":"3709318c-dd30-4dfc-987d-7e024ffff47c"}
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Testing]]
@@ -74,3 +74,8 @@
## 🎯 한 줄 정리 ## 🎯 한 줄 정리
**"게임을 학습시키는 게 아니라, 게임을 분해해서 데이터 + 시스템으로 재구성하는 능력"**을 학습시킨다. **"게임을 학습시키는 게 아니라, 게임을 분해해서 데이터 + 시스템으로 재구성하는 능력"**을 학습시킨다.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[MDA_Framework]]
* [[_system]]
@@ -31,3 +31,11 @@ Skybound의 런타임 엔진은 효율적인 업데이트와 렌더링을 위해
--- ---
**Status**: Managed by Skybound Protocol **Status**: Managed by Skybound Protocol
**Context**: Engine Engineering / Runtime Pipeline **Context**: Engine Engineering / Runtime Pipeline
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Index]]
* [[Logic]]
* [[React]]
* [[State]]
* [[_system]]
+9
View File
@@ -21,6 +21,15 @@ Git Branching Strategy 및 협업 워크플로우는 다수의 개발자가 하
- **커밋 압축의 정보 소실**: Squash Merge는 히스토리를 깨끗하게 만들지만, 기능 브랜치 내부의 세부적인 결정 과정을 추적하기 어렵게 만들 수 있다. - **커밋 압축의 정보 소실**: Squash Merge는 히스토리를 깨끗하게 만들지만, 기능 브랜치 내부의 세부적인 결정 과정을 추적하기 어렵게 만들 수 있다.
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Git Hooks]]
* [[GitHub Actions]]
* [[GitHub Flow]]
* [[GitLab CI]]
* [[Husky]]
* [[Research]]
* [[Strategy]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Pull Request (PR)**: 코드 품질의 최종 관문 (관계: 실천 프로세스) - **Pull Request (PR)**: 코드 품질의 최종 관문 (관계: 실천 프로세스)
- **Conventional Commits**: 변경 이력의 표준화 (관계: 커밋 가이드라인) - **Conventional Commits**: 변경 이력의 표준화 (관계: 커밋 가이드라인)
+11
View File
@@ -41,3 +41,14 @@ github_commit: "wikification-git-workflow"
1. Stage: git add . 1. Stage: git add .
2. Commit: `git commit -m "[P-Reinforce] Wikify Modern Git Workflows and Branching Strategies"` 2. Commit: `git commit -m "[P-Reinforce] Wikify Modern Git Workflows and Branching Strategies"`
3. Push: `git push origin main` 3. Push: `git push origin main`
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[2026-05-01]]
* [[Branching Strategies]]
* [[CI-CD_Pipeline]]
* [[Engineering_Principles]]
* [[Git Workflow]]
* [[GitHub Flow]]
* [[P-Reinforce]]
* [[Principles]]
+5
View File
@@ -26,3 +26,8 @@ last_reinforced: 2026-04-21
- **Parent:** 10_Wiki/Projects/Skybound - **Parent:** 10_Wiki/Projects/Skybound
- **Related:** 10_Wiki/Management/System/Antigravity_Agent_System_v1 - **Related:** 10_Wiki/Management/System/Antigravity_Agent_System_v1
- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_HUD_UI_Refinement - **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_HUD_UI_Refinement
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Antigravity_Agent_System_v1]]
* [[Management]]
@@ -27,6 +27,12 @@
* **개발팀**: 패턴 필터링 및 48시간 자동 삭제 엔진 구축. * **개발팀**: 패턴 필터링 및 48시간 자동 삭제 엔진 구축.
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Browser]]
* [[Specification]]
* [[Strategy]]
* [[_report]]
* **Upstream (Strategy)**: Lotte Himart UI/UX Redefinition * **Upstream (Strategy)**: Lotte Himart UI/UX Redefinition
* **Horizontal (Related)**: Data Logging Best Practices, AI Chatbot Privacy Guidelines * **Horizontal (Related)**: Data Logging Best Practices, AI Chatbot Privacy Guidelines
* **Downstream (Next Steps)**: Logging Specification v1.0, Security Review Meeting * **Downstream (Next Steps)**: Logging Specification v1.0, Security Review Meeting
@@ -27,3 +27,10 @@ This guide summarizes the best practices for building high-quality homepages and
- **Atomic Commits**: Group changes by intent. - **Atomic Commits**: Group changes by intent.
- **Quality Gate**: Run linting and tests before every PR creation. - **Quality Gate**: Run linting and tests before every PR creation.
- **Documentation**: Update `CHANGELOG.md` or a release doc immediately after shipping. - **Documentation**: Update `CHANGELOG.md` or a release doc immediately after shipping.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[CSS Modules]]
* [[Logic]]
* [[React]]
* [[Reference]]
+5
View File
@@ -26,3 +26,8 @@ last_reinforced: 2026-04-21
- **Parent:** 10_Wiki/Decisions/Skybound - **Parent:** 10_Wiki/Decisions/Skybound
- **Related:** 10_Wiki/Projects/Skybound/Architecture_Refactor - **Related:** 10_Wiki/Projects/Skybound/Architecture_Refactor
- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_IDE_Problems_Fix - **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_IDE_Problems_Fix
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture_Refactor]]
* [[decisions]]
+4 -1
View File
@@ -7,4 +7,7 @@ last_updated: 2026-05-02
--- ---
# In-Memory Database # In-Memory Database
{"status":"success","answer":"","conversation_id":"b8fc1278-de4f-4ec3-a132-1efb49b74de4"} {"status":"success","answer":"","conversation_id":"b8fc1278-de4f-4ec3-a132-1efb49b74de4"}
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[memory]]
@@ -36,3 +36,12 @@ Skybound의 인게임 성장은 EXP 수집을 통한 레벨업, 3지선다 스
--- ---
**승인인**: AI 개발부장 코다리 🫡 **승인인**: AI 개발부장 코다리 🫡
**관련 코드**: `ProgressionSystem.ts`, `evolutions.ts`, `GameSceneRenderer.tsx`, `useGameEngine.ts` **관련 코드**: `ProgressionSystem.ts`, `evolutions.ts`, `GameSceneRenderer.tsx`, `useGameEngine.ts`
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Design_Patterns]]
* [[React]]
* [[Software_Architecture]]
* [[State]]
* [[Support]]
+4
View File
@@ -26,3 +26,7 @@ last_reinforced: 2026-04-21
- **Parent:** 10_Wiki/Skills/BuildSystem - **Parent:** 10_Wiki/Skills/BuildSystem
- **Related:** 10_Wiki/Projects/Skybound/Architecture_Refactor - **Related:** 10_Wiki/Projects/Skybound/Architecture_Refactor
- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_Incremental_Build_System - **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_Incremental_Build_System
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture_Refactor]]
@@ -20,3 +20,8 @@
--- ---
**Status**: Case Closed **Status**: Case Closed
**Type**: Syntax Integrity / Troubleshooting **Type**: Syntax Integrity / Troubleshooting
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Testing]]
* [[_system]]
+8
View File
@@ -19,6 +19,14 @@ JSX는 UI를 상태(state)와 속성(props)의 순수 함수로 표현하는 선
- **추상화 비용**: JSX 성능을 위해 모든 함수를 useCallback으로 감싸는 수동 최적화는 코드의 가독성을 해치고 관리 비용을 증가시키는 트레이드오프가 있다. - **추상화 비용**: JSX 성능을 위해 모든 함수를 useCallback으로 감싸는 수동 최적화는 코드의 가독성을 해치고 관리 비용을 증가시키는 트레이드오프가 있다.
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Feature-Sliced_Design]]
* [[React]]
* [[React_Compiler]]
* [[Research]]
* [[State]]
* [[Virtual_DOM]]
### Related Concepts ### Related Concepts
* **Component Trees**: JSX로 조립된 UI의 논리적 구조 (관계: 핵심 데이터 모델) * **Component Trees**: JSX로 조립된 UI의 논리적 구조 (관계: 핵심 데이터 모델)
* **React Compiler**: JSX 렌더링 자동 최적화 엔진 (관계: 성능 개선 도구) * **React Compiler**: JSX 렌더링 자동 최적화 엔진 (관계: 성능 개선 도구)
@@ -20,6 +20,25 @@
- **도구 비대화**: 강력한 모니터링 및 상태 관리 도구들의 도입은 그 자체로 번들 사이즈를 키우는 요인이 되므로 샘플링과 최적화된 임포트 전략이 수반되어야 한다. - **도구 비대화**: 강력한 모니터링 및 상태 관리 도구들의 도입은 그 자체로 번들 사이즈를 키우는 요인이 되므로 샘플링과 최적화된 임포트 전략이 수반되어야 한다.
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Boundaries]]
* [[ESLint]]
* [[Error Boundaries]]
* [[Feature-Sliced_Design]]
* [[Index]]
* [[Management]]
* [[Monorepo]]
* [[React]]
* [[React_Compiler]]
* [[Research]]
* [[Resilience]]
* [[SaaS]]
* [[State]]
* [[Testing]]
* [[Turborepo]]
* [[Visual Regression Testing]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Feature-Sliced Design**: 대규모 시스템의 구조적 뼈대 (관계: 핵심 아키텍처) - **Feature-Sliced Design**: 대규모 시스템의 구조적 뼈대 (관계: 핵심 아키텍처)
- **React Compiler**: 차세대 성능 최적화 엔진 (관계: 성능 보장 장치) - **React Compiler**: 차세대 성능 최적화 엔진 (관계: 성능 보장 장치)
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@@ -21,6 +21,19 @@
- **기술 부채의 잔존**: 부분적인 마이그레이션이 중단될 경우, 오히려 시스템이 더 파편화된 상태로 남게 될 위험이 있으므로 명확한 마이그레이션 로드맵이 필요하다. - **기술 부채의 잔존**: 부분적인 마이그레이션이 중단될 경우, 오히려 시스템이 더 파편화된 상태로 남게 될 위험이 있으므로 명확한 마이그레이션 로드맵이 필요하다.
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[JavaScript]]
* [[Management]]
* [[React]]
* [[Redux]]
* [[Refactoring]]
* [[Research]]
* [[Software_Architecture]]
* [[State]]
* [[Technical_Debt]]
* [[Testing]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Incremental Migration**: 리스크 최소화를 위한 단계적 전환 기법 (관계: 핵심 전략) - **Incremental Migration**: 리스크 최소화를 위한 단계적 전환 기법 (관계: 핵심 전략)
- **State Management Architecture**: 레거시 전환의 가장 빈번한 대상 (관계: 주요 마이그레이션 영역) - **State Management Architecture**: 레거시 전환의 가장 빈번한 대상 (관계: 주요 마이그레이션 영역)
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@@ -3,3 +3,8 @@
I am now delving into diverse compositional techniques like bird's eye and worm's eye views, low and high angles, and Dutch angles, along with over-the-shoulder perspectives. I'm also examining how lens choices (85mm, 50mm, 35mm, macro, tilt-shift, fisheye) influence the final image. I'm noting the impact of shallow depth of field, emphasizing visual focus, along with elements like symmetry, negative space, the rule of thirds, and centered compositions. I am considering these in the Korean report. I am now delving into diverse compositional techniques like bird's eye and worm's eye views, low and high angles, and Dutch angles, along with over-the-shoulder perspectives. I'm also examining how lens choices (85mm, 50mm, 35mm, macro, tilt-shift, fisheye) influence the final image. I'm noting the impact of shallow depth of field, emphasizing visual focus, along with elements like symmetry, negative space, the rule of thirds, and centered compositions. I am considering these in the Korean report.
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### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Shift]]
* [[_report]]
@@ -28,3 +28,7 @@ Skybound의 성장은 단일 세션의 전투를 넘어, 영구적인 능력치
--- ---
**Status**: Managed by Skybound Protocol **Status**: Managed by Skybound Protocol
**Context**: Economy / Meta-Progression / Stat Injection **Context**: Economy / Meta-Progression / Stat Injection
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### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[_system]]
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@@ -7,4 +7,7 @@ last_updated: 2026-05-02
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# Mocking and Testing # Mocking and Testing
{"status":"success","answer":"","conversation_id":"c604162e-40d8-48f3-960e-431058ac0a13"} {"status":"success","answer":"","conversation_id":"c604162e-40d8-48f3-960e-431058ac0a13"}
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### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Testing]]
@@ -35,3 +35,9 @@ Active Weapon의 성능을 간접적으로 강화하거나 진화의 트리거
--- ---
**Status**: Managed by Skybound Protocol **Status**: Managed by Skybound Protocol
**Context**: Progression System / Weapon Engineering **Context**: Progression System / Weapon Engineering
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### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Logic]]
* [[State]]
* [[_system]]
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@@ -24,6 +24,17 @@ Naming Conventions(명명 규칙)은 코드의 가독성, 유지보수성, 그
- **프레임워크 제약**: 사용 중인 프레임워크(예: Next.js)의 예약어 규칙이 팀의 컨벤션과 충돌할 경우, 프레임워크의 규칙을 우선시해야 시스템 오류를 방지할 수 있다. - **프레임워크 제약**: 사용 중인 프레임워크(예: Next.js)의 예약어 규칙이 팀의 컨벤션과 충돌할 경우, 프레임워크의 규칙을 우선시해야 시스템 오류를 방지할 수 있다.
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### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Abstract_Syntax_Tree]]
* [[Branching Strategies]]
* [[ESLint]]
* [[Feature-Sliced_Design]]
* [[JavaScript]]
* [[Next.js]]
* [[Prettier]]
* [[React]]
* [[Research]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **kebab-case**: 파일 시스템 호환성을 위한 소문자-하이픈 조합 (관계: 물리적 저장 표준) - **kebab-case**: 파일 시스템 호환성을 위한 소문자-하이픈 조합 (관계: 물리적 저장 표준)
- **Conventional Commits**: 변경 이력 가독성을 위한 표준 (관계: 협업 워크플로우 규칙) - **Conventional Commits**: 변경 이력 가독성을 위한 표준 (관계: 협업 워크플로우 규칙)
@@ -19,6 +19,16 @@
- **초기 설계 비용**: 확장을 고려한 인터페이스 설계는 초기 개발 시간을 더 많이 소요하게 만들며, 미래에 발생하지 않을 확장을 대비하는 YAGNI 위반 가능성이 존재한다. - **초기 설계 비용**: 확장을 고려한 인터페이스 설계는 초기 개발 시간을 더 많이 소요하게 만들며, 미래에 발생하지 않을 확장을 대비하는 YAGNI 위반 가능성이 존재한다.
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### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[CSS-in-JS]]
* [[Inversion]]
* [[Principles]]
* [[Prop Drilling]]
* [[Render_Props]]
* [[Research]]
* [[SOLID_Principles]]
* [[Strategy]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Component Composition**: OCP를 실현하는 React의 핵심 기술 (관계: 실천 방법) - **Component Composition**: OCP를 실현하는 React의 핵심 기술 (관계: 실천 방법)
- **SOLID Principles**: OCP를 포함한 5대 설계 원칙 (관계: 상위 철학) - **SOLID Principles**: OCP를 포함한 5대 설계 원칙 (관계: 상위 철학)
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@@ -70,3 +70,12 @@ github_commit: "{{commit_hash}}"
1. Stage: git add . 1. Stage: git add .
2. Commit: `git commit -m "[P-Reinforce] {{Action_Summary}}"` 2. Commit: `git commit -m "[P-Reinforce] {{Action_Summary}}"`
3. Push: `git push origin main` 3. Push: `git push origin main`
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### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Knowledge synthesis]]
* [[Logic]]
* [[P-Reinforce]]
* [[Refactoring]]
* [[State]]
* [[decisions]]
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@@ -23,6 +23,22 @@ React Component Design은 인터페이스 요소를 구조화하여 확장성,
- **설계 시간 비용**: 확장을 고려한 OCP 설계는 초기 개발 시간을 증가시키며, 실제로 발생하지 않을 확장을 대비하는 과잉 엔지니어링(YAGNI 위반)이 될 위험이 있다. - **설계 시간 비용**: 확장을 고려한 OCP 설계는 초기 개발 시간을 증가시키며, 실제로 발생하지 않을 확장을 대비하는 과잉 엔지니어링(YAGNI 위반)이 될 위험이 있다.
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### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Atomic Design]]
* [[Boundaries]]
* [[Custom_Hooks]]
* [[Design_Systems]]
* [[Error Boundaries]]
* [[Feature-Sliced_Design]]
* [[Principles]]
* [[Prop Drilling]]
* [[React]]
* [[React Server Components]]
* [[Research]]
* [[SOLID_Principles]]
* [[Separation_of_Concerns]]
* [[Server Components]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **SOLID Principles**: 고품질 컴포넌트 설계의 기준 (관계: 설계 원칙) - **SOLID Principles**: 고품질 컴포넌트 설계의 기준 (관계: 설계 원칙)
- **Custom Hooks**: 로직 분리와 재사용의 핵심 도구 (관계: 실천 수단) - **Custom Hooks**: 로직 분리와 재사용의 핵심 도구 (관계: 실천 수단)
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@@ -23,6 +23,18 @@ React 폴더 구조는 애플리케이션의 디렉터리와 파일을 체계적
- **학습 곡선**: 새로운 팀원이 복잡한 계층 구조를 이해하고 올바른 위치에 코드를 작성하기까지 온보딩 시간이 소요된다. - **학습 곡선**: 새로운 팀원이 복잡한 계층 구조를 이해하고 올바른 위치에 코드를 작성하기까지 온보딩 시간이 소요된다.
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### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[ESLint]]
* [[Feature-Sliced_Design]]
* [[Frontend]]
* [[Index]]
* [[Management]]
* [[Naming Conventions]]
* [[React]]
* [[Research]]
* [[Separation_of_Concerns]]
* [[State]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Feature-Sliced Design (FSD)**: 대규모 시스템 구조화의 표준 (관계: 상위 아키텍처) - **Feature-Sliced Design (FSD)**: 대규모 시스템 구조화의 표준 (관계: 상위 아키텍처)
- **Separation of Concerns**: 폴더 분리의 근본적 철학 (관계: 설계 원리) - **Separation of Concerns**: 폴더 분리의 근본적 철학 (관계: 설계 원리)
@@ -20,6 +20,26 @@ React 프론트엔드 개발은 컴포넌트 기반 아키텍처를 통해 현
- **규격화의 인지적 비용**: 엄격한 네이밍 규칙과 아키텍처는 신규 개발자의 온보딩을 어렵게 만들 수 있으므로, 자동화된 린트 규칙과 문서화가 필수적이다. - **규격화의 인지적 비용**: 엄격한 네이밍 규칙과 아키텍처는 신규 개발자의 온보딩을 어렵게 만들 수 있으므로, 자동화된 린트 규칙과 문서화가 필수적이다.
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### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Accessibility]]
* [[Architecture]]
* [[Boundaries]]
* [[Code Splitting]]
* [[Concurrent_Rendering]]
* [[Core_Web_Vitals]]
* [[Error Boundaries]]
* [[Feature-Sliced_Design]]
* [[Frontend]]
* [[Frontend Observability & Logging]]
* [[Hydration]]
* [[Observability]]
* [[Optimization]]
* [[React]]
* [[React_Compiler]]
* [[Research]]
* [[SaaS]]
* [[Vite Build Optimization]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Feature-Sliced Design (FSD)**: 확장 가능한 구조 설계 방법론 (관계: 구조적 가이드라인) - **Feature-Sliced Design (FSD)**: 확장 가능한 구조 설계 방법론 (관계: 구조적 가이드라인)
- **Zustand & TanStack Query**: 성능 중심의 상태 관리 전략 (관계: 데이터 레이어 도구) - **Zustand & TanStack Query**: 성능 중심의 상태 관리 전략 (관계: 데이터 레이어 도구)
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@@ -20,6 +20,21 @@ React Refactoring은 기존 애플리케이션의 외부 동작을 유지하면
- **리팩토링 비용**: 당장의 기능 개발보다 시간이 많이 소요될 수 있으므로, 비즈니스 가치와 우선순위를 고려한 리팩토링 범위 설정이 중요하다. - **리팩토링 비용**: 당장의 기능 개발보다 시간이 많이 소요될 수 있으므로, 비즈니스 가치와 우선순위를 고려한 리팩토링 범위 설정이 중요하다.
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### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Custom_Hooks]]
* [[Frontend]]
* [[JavaScript]]
* [[Legacy System Migration]]
* [[Observability]]
* [[Principles]]
* [[React]]
* [[Redux]]
* [[Refactoring]]
* [[Research]]
* [[SOLID_Principles]]
* [[Testing]]
* [[_system]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Custom Hooks**: 로직 분리의 핵심 단위 (관계: 실천 도구) - **Custom Hooks**: 로직 분리의 핵심 단위 (관계: 실천 도구)
- **SOLID Principles**: 구조 개선의 설계 기준 (관계: 이론적 근거) - **SOLID Principles**: 구조 개선의 설계 기준 (관계: 이론적 근거)
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@@ -18,6 +18,21 @@ React Server Components(RSC)는 서버에서만 실행되어 클라이언트로
- **구조적 복잡성**: 서버와 클라이언트 컴포넌트 간의 경계 설계 및 데이터 직렬화(Serialization) 이슈를 관리해야 하는 설계적 부담이 존재한다. - **구조적 복잡성**: 서버와 클라이언트 컴포넌트 간의 경계 설계 및 데이터 직렬화(Serialization) 이슈를 관리해야 하는 설계적 부담이 존재한다.
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### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Blocking]]
* [[CSS-in-JS]]
* [[Client Components]]
* [[Code Splitting]]
* [[Core_Web_Vitals]]
* [[Edge_Computing]]
* [[Hydration]]
* [[Next.js]]
* [[Next.js_App_Router]]
* [[Optimization]]
* [[React]]
* [[Research]]
* [[Server Components]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Next.js App Router**: RSC의 표준 구현체 (관계: 구동 환경) - **Next.js App Router**: RSC의 표준 구현체 (관계: 구동 환경)
- **Hydration**: RSC를 통해 비용을 절감하고자 하는 대상 과정 (관계: 최적화 목표) - **Hydration**: RSC를 통해 비용을 절감하고자 하는 대상 과정 (관계: 최적화 목표)
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@@ -19,6 +19,22 @@
- **마이그레이션 중단의 위험**: 부분적인 리팩토링이 완료되지 않고 중단될 경우, 시스템 내에 두 가지 이상의 서로 다른 패턴이 혼재되어 유지보수 난이도가 상승할 수 있다. - **마이그레이션 중단의 위험**: 부분적인 리팩토링이 완료되지 않고 중단될 경우, 시스템 내에 두 가지 이상의 서로 다른 패턴이 혼재되어 유지보수 난이도가 상승할 수 있다.
## 🔗 Knowledge Connections ## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Custom_Hooks]]
* [[ESLint]]
* [[Engineering_Principles]]
* [[Management]]
* [[Prettier]]
* [[Principles]]
* [[React]]
* [[Redux]]
* [[Refactoring]]
* [[Research]]
* [[Software Engineering Principles]]
* [[State]]
* [[Technical_Debt]]
* [[Testing]]
### Related Concepts ### Related Concepts
- **Custom Hooks**: 로직 분리의 물리적 단위 (관계: 실천 도구) - **Custom Hooks**: 로직 분리의 물리적 단위 (관계: 실천 도구)
- **Incremental Migration**: 안전한 아키텍처 전환 전략 (관계: 핵심 방법론) - **Incremental Migration**: 안전한 아키텍처 전환 전략 (관계: 핵심 방법론)
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@@ -50,3 +50,17 @@ Skybound 프로젝트의 모든 시스템은 유기적으로 연결되어 있습
--- ---
**Root Policy**: Ps-Reinforce v2.0 **Root Policy**: Ps-Reinforce v2.0
**Project Status**: Knowledge Ingestion Complete (Batch 12.1-A) **Project Status**: Knowledge Ingestion Complete (Batch 12.1-A)
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Dopamine]]
* [[Logic]]
* [[Optimization]]
* [[Physics]]
* [[Ps-Reinforce]]
* [[Reports]]
* [[State]]
* [[Visual_Feedback_Signal_Pattern]]
* [[_report]]
* [[_system]]
@@ -23,3 +23,8 @@
## 5. 관련 토픽 (Linked Topics) ## 5. 관련 토픽 (Linked Topics)
- Skybound: 비주얼 아이덴티티 확장. - Skybound: 비주얼 아이덴티티 확장.
- Design & Experience: 시각적 직관성 확보를 위한 에셋 설계. - Design & Experience: 시각적 직관성 확보를 위한 에셋 설계.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Philosophy]]
* [[Roadmap]]
@@ -22,3 +22,10 @@
- Skybound: 엔진 아키텍처 고도화. - Skybound: 엔진 아키텍처 고도화.
- Design & Experience: 시스템 안정성을 통한 유저 경험 보장. - Design & Experience: 시스템 안정성을 통한 유저 경험 보장.
- Graphics & Performance: 리소스 참조 무결성 확보. - Graphics & Performance: 리소스 참조 무결성 확보.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Architecture]]
* [[Cognitive_Load]]
* [[Fragility]]
* [[decisions]]
@@ -21,3 +21,7 @@
## 4. 관련 토픽 (Linked Topics) ## 4. 관련 토픽 (Linked Topics)
- Skybound: 전투 밸런스 튜닝. - Skybound: 전투 밸런스 튜닝.
- Design & Experience: 압도적인 화력을 통한 사용자 만족도 증대. - Design & Experience: 압도적인 화력을 통한 사용자 만족도 증대.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Logic]]
@@ -23,3 +23,7 @@
## 4. 관련 토픽 (Linked Topics) ## 4. 관련 토픽 (Linked Topics)
- Skybound: 비주얼 아이덴티티 완성. - Skybound: 비주얼 아이덴티티 완성.
- Graphics & Performance: 60FPS 스프라이트 렌더링 최적화. - Graphics & Performance: 60FPS 스프라이트 렌더링 최적화.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Optimization]]
@@ -27,3 +27,7 @@
- Skybound: 메카닉 비주얼 아이덴티티 수립. - Skybound: 메카닉 비주얼 아이덴티티 수립.
- Design & Experience: 고품질 에셋을 통한 유저 리텐션 강화. - Design & Experience: 고품질 에셋을 통한 유저 리텐션 강화.
- Graphics & Performance: 스프라이트 기반 렌더링 파이프라인 정립. - Graphics & Performance: 스프라이트 기반 렌더링 파이프라인 정립.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Scalability]]
@@ -20,3 +20,7 @@
## 4. 관련 토픽 (Linked Topics) ## 4. 관련 토픽 (Linked Topics)
- Skybound: 무기 아키텍처 및 렌더링 파이프라인. - Skybound: 무기 아키텍처 및 렌더링 파이프라인.
- Design & Experience: 시각적 피드백과 로직의 일치화. - Design & Experience: 시각적 피드백과 로직의 일치화.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Behavior]]

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