1.8 KiB
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🛠️ Equipment Crafting & Synthesis System
Category: Economy / Progression Status: Feature Complete Related: Meta-Economy, Campaign System
1. System Overview
Skybound의 장비 시스템은 '획득'보다 '연성'과 '진화'에 초점이 맞춰져 있다. 플레이어는 필드에서 얻은 파편을 모아 강력한 기체 모듈을 직접 제작한다.
2. Core Mechanics
✨ Cosmic Cast (기본 연성)
- 대상: 일반(Common) ~ 희귀(Rare) 등급 모듈.
- 방식: 동일 등급의 모듈 3개를 소모하여 상위 등급 모듈 1개를 무작위 생성.
- 성공률: 100%.
☄️ Astral Forge (고급 합성)
- 대상: 희귀(Rare) ~ 전설(Legendary) 등급 모듈.
- 방식: 특정 레시피와 특수 자원(Cosmic Dust)을 소모하여 능력치가 강화된 커스텀 모듈을 제작.
- 특이사항: 낮은 확률로 'Overclocked' 옵션이 붙은 변종 기체 파츠가 탄생할 수 있음.
3. Modular Management
🔍 Metadata & Tracking
- isNew System: 새로 획득한 아이템에 시각적 알림(Red Dot)을 부여하고, 확인 시 제거하는 UX 로직 포함.
- Category Labels: (A)ttack, (E)ngine, (W)eapon 등 모호한 약어를 제거하고 직관적인 텍스트 레이블로 전면 개편.
💰 Recycling (분해)
- 불필요한 장비를 분해하여 합성 재료 및 골드 환급.
- Efficiency: 고등급 장비일수록 재료 회수율이 기하급수적으로 증가.
4. Technical Integration
- Store:
useGameStore.ts(Inventory & Crafting Actions) - UI:
HangarOverlay.tsx,CraftingTab.tsx
Last Updated: 2026-04-22 🫡