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Skybound Implementation and Architecture Report (V10.5)

Skybound 프로젝트의 Phase 2 인프라 고도화 결과를 기록한 통합 보고서입니다.

1. Core Architecture (마스터 타임라인)

시스템은 시간의 흐름에 따라 긴장감을 제어하는 4단계 페이즈 시스템(StageDirectorSystem)을 채택하고 있습니다.

페이즈 시간 주요 특징
INTRO 0~3분 기초 파밍 및 적응 단계
ELITE_PRESS 3~7분 정예 기체 중심의 압박
SWARM 7~12분 대규모 물량 습격 (Survivor-like)
FINAL_BOSS 12분~ 최종 결전 시퀀스

2. Evo-Engine Mechanics (데이터 기반 진화)

데이터(Registry)와 로직(Engine)을 분리하여 확장성을 확보했습니다.

  • SKILL_REGISTRY: 스킬 메타데이터 중앙 관리 허브.
  • Evolution Recipe: 특정 주무기(Lv.5)와 보조 모듈의 조합을 통한 상위 티어 진화 공식 정의.

3. High-Dopamine Feedback System

유저의 시각적/촉각적 몰입을 극대화하기 위한 연출 가이드입니다.

  • Red Critical & Screen Shake: 타격 시 텍스트 연출과 흔들림 이펙트.
  • Glitch Effect: 진화 성공 시의 강렬한 연출.

4. Meta-Game Economy (순환 구조)

장비의 합성(NORMAL ~ ETERNAL)과 분해를 통한 자원 회수 루프를 구축하였습니다.

  • Triple Merge: 동일 등급 3개 합성 방식.
  • Core Extraction: S급 장비 분해를 통한 상위 제작 재화 확보.

Status: Approved (2026-04-21) Lead: AI 개발부장 '코다리'

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