# Skybound Implementation and Architecture Report (V10.5) Skybound 프로젝트의 Phase 2 인프라 고도화 결과를 기록한 통합 보고서입니다. ## 1. Core Architecture (마스터 타임라인) 시스템은 시간의 흐름에 따라 긴장감을 제어하는 **4단계 페이즈 시스템**(`StageDirectorSystem`)을 채택하고 있습니다. | 페이즈 | 시간 | 주요 특징 | | :--- | :--- | :--- | | **INTRO** | 0~3분 | 기초 파밍 및 적응 단계 | | **ELITE_PRESS** | 3~7분 | 정예 기체 중심의 압박 | | **SWARM** | 7~12분 | 대규모 물량 습격 (Survivor-like) | | **FINAL_BOSS** | 12분~ | 최종 결전 시퀀스 | ## 2. Evo-Engine Mechanics (데이터 기반 진화) 데이터(Registry)와 로직(Engine)을 분리하여 확장성을 확보했습니다. - **SKILL_REGISTRY**: 스킬 메타데이터 중앙 관리 허브. - **Evolution Recipe**: 특정 주무기(Lv.5)와 보조 모듈의 조합을 통한 상위 티어 진화 공식 정의. ## 3. High-Dopamine Feedback System 유저의 시각적/촉각적 몰입을 극대화하기 위한 연출 가이드입니다. - **Red Critical & Screen Shake**: 타격 시 텍스트 연출과 흔들림 이펙트. - **Glitch Effect**: 진화 성공 시의 강렬한 연출. ## 4. Meta-Game Economy (순환 구조) 장비의 합성(`NORMAL` ~ `ETERNAL`)과 분해를 통한 자원 회수 루프를 구축하였습니다. - **Triple Merge**: 동일 등급 3개 합성 방식. - **Core Extraction**: S급 장비 분해를 통한 상위 제작 재화 확보. --- **Status**: Approved (2026-04-21) **Lead**: AI 개발부장 '코다리' ## 🔗 Knowledge Connections ### Related Concepts (Auto-Linked) * [[Architecture]] * [[Dopamine]] * [[_report]] * [[_system]]