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Equipment Crafting and Synthesis Engine
Skybound의 장비 시스템은 전장에서의 획득을 넘어, 기지(Hangar)에서의 합성 및 연성을 통해 종결급 스펙에 도달하는 Meta-game Loop를 구성합니다.
1. Synthesis Logic: Triple Merge (트리플 머지)
CraftingSystem은 동일한 종류와 등급의 장비 3개를 소모하여 상위 단계의 장비 1개를 연성하는 방식을 채택합니다.
- Required Count: 반드시 동일 아이템 3개가 필요합니다.
- Progression Flow:
NORMAL→GOOD→BETTER→EXCELLENT→EPIC→LEGEND→ETERNAL(최종) - Stat Spike: 등급 상승 시 베이스 스탯(
Attack,HP)이 이전 단계 대비 약 1.5배(50%) 강력해지며, 이동 속도가 소폭 보정됩니다.
2. Disassembly: Resource Extraction (분해 및 추출)
불필요하거나 전략적으로 가치가 낮은 고등급 장비를 파괴하여 특수 재화를 획득할 수 있습니다.
- Standard Scrap: 일반 장비 분해 시 기본 강화 재료(Materials)를 획득합니다.
- Eternal Core Extraction:
S_CLASS이상의 장비를 분해할 경우, SS급 장비 연성에 필요한 핵심 재료인Core를 추출할 수 있습니다.- S-Class: Core 1개
- SS-Class: Void Core 5개
3. Visual & UI Integration (Hangar UI)
장비 제작 시스템은 HangarUI.css에 정의된 등급별 고유 색상 및 글로우 이펙트(shadowBlur)와 연동되어 시각적 희귀도를 직관적으로 전달합니다.
4. Key Implementation References
src/features/game/systems/CraftingSystem.ts: 합성 및 분해 코어 엔진.src/features/game/model/equipment.ts: 등급 체계 및 합성 규칙 상수 정의.
Status: Managed by Skybound Protocol Context: Meta-Game Economy / Progression Engineering Tags: #Growth_Loop #Mechanics #Progression