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👾 Boss Encounter & Timeline Design

Category: Combat Design / Level Design Status: Optimized (v12.1) Related: Combat System, Campaign System


1. Timeline Compression Strategy

Skybound의 전투는 '긴장감의 밀도'를 최우선으로 한다. 기존의 지루한 대기 시간을 제거하고 핵심 인카운터를 전면에 배치한다.

A. Accelerated Engagement

  • 초반 30초: 기본 적 편대와의 교전으로 빌드업.
  • 60초 지점: 중간 보스 또는 특수 기믹 적기 등장.
  • 120초 지점: 스테이지 최종 보스 조우 (기존 대비 50% 단축).

B. Power Spike Reward

  • 보스 조우 30초 전, 확정적인 AoE/Knockback 스킬 보상을 지급하여 보스전의 '화력 투사' 준비를 도움.

2. Advanced Boss Mechanics

🛡️ Multi-Part Destruction (부위 파괴)

보스는 단일 개체가 아닌 다중 파츠의 집합체로 구성된다.

  • Core (핵심): 보스의 생명력. 파괴 시 최종 승리.
  • Wings (날개): 보스의 이동 속도 및 회피 기동 제어. 파괴 시 기동성 50% 저하.
  • Turrets (포탑): 주력 화력. 파괴 시 특정 공격 패턴(예: 탄막 방사) 봉쇄.

📊 Loot Integration

  • Guaranteed Drop: 보스 처치 시 최소 Rare 등급 이상의 모듈 확정 드롭.
  • Scaling Loot: 스테이지 인덱스가 높을수록 전설(Legendary) 등급 드롭률 지수적 상승.

3. Deployment Logic

  • Module: CombatTimeline.ts, ProgressionSystem.ts
  • Configuration: getStandardTimeline() 팩토리 함수를 통한 스테이지별 특화 타임라인 생성.

Last Updated: 2026-04-22 🫡

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