feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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id: PREI-AUTO-CONV-MAX-001
category: Unified
id: wiki-2026-0508-conversational-maxims
title: Conversational Maxims
category: 10_Wiki/Topics
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tags: [auto-reinforced, [[Conversational-Maxims|Conversational-Maxims]], Grice, pragmatics, communication-theory, AI-conversational-design]
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[Conversational-Maxims|그라이스의 대화 격률 (Grice's Conversational Maxims)]]
@@ -24,7 +33,7 @@ last_reinforced: 2026-05-05
3. **에이전트 설계에의 응용**:
* 에이전트가 사용자의 간접적인 요청이나 풍자를 이해하기 위해서는 이 격률 기반의 추론 메커니즘이 필수적임.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **문화적 특수성 (RL Update)**: 그라이스의 격률은 서구적/협력적 대화 모델에 기반함. 마다가스카르와 같이 정보 독점이 위신인 문화권에서는 양의 격률 위반이 표준일 수 있음. 따라서 AI는 '문화적 맥락'에 따른 격률의 재정의가 필요함.
- **신경다양성 고려**: 자폐 스펙트럼 등 신경다양성을 가진 화자는 격률 준수 방식이 다를 수 있으므로, 이를 대화 저항으로 오독하지 않는 포용적 AI 정렬이 필요함.
@@ -32,3 +41,29 @@ last_reinforced: 2026-05-05
- [[Pragmatics|Pragmatics]], [[NLP|NLP]], [[Cognitive-Bias|Cognitive-Bias]], [[Neuro-Symbolic-AI|Neuro-Symbolic-AI]] (의도 추론)
- **Raw Source**: Datacollector_MAC/out_wiki/그라이스의 대화 격률 (Grice's Conversational Maxims).md
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |