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id: b4c5d6e7-f8g9-0h1i-2j3k-4l5m6n7o8p9q
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category: Dev
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confidence_score: 1.0
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tags: [power-creep, game-balance, monetization, ltv, [[LiveOps|LiveOps]]]
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last_reinforced: 2026-04-27
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github_commit: "[[P-Reinforce|P-Reinforce]]-game"
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# [[Power Creep|Power Creep]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 파워 크립은 신규 콘텐츠의 '상대적 매력'을 유지하기 위해 기존 자산의 가치를 의도적으로 희석시키며 경제적 팽창을 가속화하는 수익화의 양날의 검이다.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **추출된 패턴:** 지속적 도태([[Continuous Obsolescence|Continuous Obsolescence]])를 통한 과금 러닝머신(Content Treadmill) 가동.
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- **핵심 원리:**
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- **Inflation of Power:** 신규 아이템의 수치/기능을 점진적으로 상향하여 구매 동기를 자극.
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- **Asset Depreciation:** 기존에 투자한 고가치 장비의 성능을 상대적으로 하락시켜 재구매 유도.
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- **Low-Cost Production:** 수치 기반의 데이터 설계(Spreadsheet-based)를 통해 빠른 크립 사이클 유지.
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- **Risk Factor:** 과도한 격차 발생 시 라이트 유저의 이탈과 커뮤니티 붕괴(Broken Base) 초래 가능.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent:** Monetization
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- **Related:** Content Treadmills, [[Staircase Monetization|Staircase Monetization]], Infinitely Scalable Economy
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- **Raw Source:** 00_Raw/Power Creep
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*Last updated: 2026-04-27*
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