2.6 KiB
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💰 Meta-Economy & Growth Loop (메타 경제 및 성장 루프)
카테고리: Skybound, Game Design, Economics & Algorithms 상태: 🔵 구현 완료 (Implemented) 최종 업데이트: 2026-04-22
📌 개요 (Overview)
Skybound의 장기 리텐션을 책임지는 메타 게임 시스템이다. 격렬한 인게임 세션이 종료된 후, 플레이어는 획득한 Gold와 자원을 사용하여 격납고(Hangar)에서 영구적인 성장을 도모한다.
🛠️ 시스템 구성 (System Components)
1. 영구 업그레이드 (Permanent Upgrade)
- Hangar Shop: 인게임에서 획득한 Gold를 소모하여 HP, ATK, SPEED, MAGNET, GOLD_GAIN 등 5종의 스탯을 영구 강화.
- Stat Injection Engine: 구매한 업그레이드 레벨은 매 세션 시작 시
calculateEffectiveStats를 통해 플레이어 기체에 즉시 주입됨. - 지수적 비용 곡선: 후반부 성장을 위해 레벨업 비용이 지수적으로 증가(300~8000G)하도록 설계.
2. 크래프팅 경제 (Crafting Economy)
아이템의 가치 보존과 인플레이션 방지를 위한 복합 제작 시스템이다.
- Disassemble (분해): 불필요한 장비를 분해하여 제작 재료(
Eternal Core,Destruction Core,TechMats)를 확보. - Cosmic Cast (코스믹 캐스트): 고가치의 재료를 대량 소모하여 자연 드롭으로 획득 불가능한 SS급 장비를 확정 제작.
- Astral Forge (아스트랄 포지): SS/LEGEND급 장비에 S급 장비를 제물로 바쳐
forgeLevel(+1~5)을 강화. - TechPart Merge: 동일 등급의 테크 파츠를 합성하여 스탯 보너스(
plusLevel)를 강화.
3. 이벤트 패스 (Event Pass)
- Atomic Trigger: 보스 처치, 스테이지 클리어 등 인게임 이벤트 발생 시 실시간으로 패스 포인트 적립.
- Consolation Reward: 런 실패 시에도 플레이 시간에 비례하여 포인트가 지급되어 "실패해도 진전이 있다"는 심리적 보상 제공.
- Reward Tiers: 특정 티어 도달 시 S/SS급 확정 쿠폰 등 고가치 보상 지급.
💡 경제 순환 구조 (Economy Pipeline)
graph TD
A[적 처치 / 런 완료] -->|Gold / 재료 드롭| B(Hangar)
B --> C{선택}
C -->|Gold 소모| D[Permanent Upgrade]
C -->|장비 분해| E[Crafting Materials]
E -->|제작| F[SS_CLASS Equipment]
F -->|포지 강화| G[End-game Stats]
A -->|Pass Points| H[Event Pass Tier Up]
H -->|보상| I[S/SS Coupon]
I -->|사용| F
승인인: AI 개발부장 코다리 🫡
관련 코드: useGameStore.ts, HangarOverlay.tsx, combatUtils.ts, LootGenerator.ts