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id: 550e8400-e29b-41d4-a716-446655440006
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category: Unified
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confidence_score: 0.96
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tags: [skybound, game-balance, combat, buff]
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last_reinforced: 2026-04-21
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# 플레이어 전투 밸런스 상향
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 스테이지 1의 몰입도 향상을 위해 플레이어 기체의 기본 연사력을 20% 상향 조정하여 전투 리듬을 개선함.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **추출된 패턴:**
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- **Frequency-Based Buff**: 프레임 간격(Gap)을 줄임으로써 단위 시간당 발사 횟수(Frequency)를 정밀하게 제어.
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- **세부 내용:**
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- FALCON: 8.0 -> 6.6, RAYCE: 18.0 -> 15.0로 `BASE_FIRE_GAP` 수정.
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- 초반 적 조우 시의 대응력 및 타격감 강화.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 초반 진입 장벽이 높았던 기존 밸런스를 유저 친화적으로 조정.
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- **정책 변화:** 전투 밸런스 수정 시 반드시 프레임 단위의 수치를 기록하고 비교할 것.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent:** 10_Wiki/Decisions/Skybound
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- **Related:** 10_Wiki/Projects/Skybound/HUD_UI_Refinement
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- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_Player_Combat_Buff
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## 🔗 Knowledge Connections
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### Related Concepts (Auto-Linked)
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* [[HUD_UI_Refinement]]
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* [[decisions]]
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