--- id: 550e8400-e29b-41d4-a716-446655440006 category: Unified confidence_score: 0.96 tags: [skybound, game-balance, combat, buff] last_reinforced: 2026-04-21 --- # 플레이어 전투 밸런스 상향 ## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary) > 스테이지 1의 몰입도 향상을 위해 플레이어 기체의 기본 연사력을 20% 상향 조정하여 전투 리듬을 개선함. ## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content) - **추출된 패턴:** - **Frequency-Based Buff**: 프레임 간격(Gap)을 줄임으로써 단위 시간당 발사 횟수(Frequency)를 정밀하게 제어. - **세부 내용:** - FALCON: 8.0 -> 6.6, RAYCE: 18.0 -> 15.0로 `BASE_FIRE_GAP` 수정. - 초반 적 조우 시의 대응력 및 타격감 강화. ## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update) - **과거 데이터와의 충돌:** 초반 진입 장벽이 높았던 기존 밸런스를 유저 친화적으로 조정. - **정책 변화:** 전투 밸런스 수정 시 반드시 프레임 단위의 수치를 기록하고 비교할 것. ## 🔗 지식 연결 (Graph) - **Parent:** 10_Wiki/Decisions/Skybound - **Related:** 10_Wiki/Projects/Skybound/HUD_UI_Refinement - **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_Player_Combat_Buff ## 🔗 Knowledge Connections ### Related Concepts (Auto-Linked) * [[HUD_UI_Refinement]] * [[decisions]]