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2nd/10_Wiki/Topics/AI_and_ML/상태 머신(State Machine) 설계.md
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Antigravity Agent f8b21af4be Wiki cleanup: error-doc removal, dedup merge, link normalization
10_Wiki/Topics 대규모 정리:
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- Graph 섹션 미해결 related-keyword 링크 10,058건 제거

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 23:52:15 +09:00

34 lines
1.1 KiB
Markdown

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id: wiki-2026-0508-상태-머신-state-machine-설계
title: 상태 머신(State Machine) 설계
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: finite-state-machines-fsm
duplicate_of: "[[Finite-State-Machines-FSM]]"
aliases: []
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, state-machine, fsm]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
---
# 상태 머신(State Machine) 설계
> **이 문서는 [[Finite-State-Machines-FSM]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약 (specialization aspects)
- 매 본 문서는 game/UI 맥락에서의 FSM 설계에 한정된 view 였음.
- Canonical 의 [[Finite-State-Machines-FSM]] 가 매 broader perspective (formal definition, hierarchical, statecharts) 포함.
- Animation FSM, AI behavior tree alternative 같은 specialization 은 매 [[Animation-State-Machine]] / [[Behavior-Trees]] 의 분리 문서에서 다룸.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Finite-State-Machines-FSM]] (canonical)
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |