--- id: wiki-2026-0508-상태-머신-state-machine-설계 title: 상태 머신(State Machine) 설계 category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: finite-state-machines-fsm duplicate_of: "[[Finite-State-Machines-FSM]]" aliases: [] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, state-machine, fsm] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 상태 머신(State Machine) 설계 > **이 문서는 [[Finite-State-Machines-FSM]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 (specialization aspects) - 매 본 문서는 game/UI 맥락에서의 FSM 설계에 한정된 view 였음. - Canonical 의 [[Finite-State-Machines-FSM]] 가 매 broader perspective (formal definition, hierarchical, statecharts) 포함. - Animation FSM, AI behavior tree alternative 같은 specialization 은 매 [[Animation-State-Machine]] / [[Behavior-Trees]] 의 분리 문서에서 다룸. ## 🔗 Graph - 부모: [[Finite-State-Machines-FSM]] (canonical) ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |