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id: wiki-2026-0508-polymorphism-in-engine-architect
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title: Polymorphism in Engine Architecture
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: wiki-2026-0508-polymorphism-다형성
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duplicate_of: "[[Polymorphism (다형성)]]"
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aliases: []
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, oop, engine-architecture]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# Polymorphism in Engine Architecture
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> **이 문서는 [[Polymorphism (다형성)]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약 (engine-specific aspects)
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- Engine 의 매 `Renderer` / `AudioBackend` / `PhysicsSolver` interface는 매 subtype polymorphism 적용 사례.
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- 매 platform-specific backend (Vulkan/Metal/D3D12) swap을 매 dyn dispatch / vtable 로 처리.
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- 매 hot path는 매 monomorphized generic으로 매 zero-cost 추구 — 매 trade-off 는 canonical 문서 참고.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Polymorphism (다형성)]] (canonical)
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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