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2026-05-10 | pending |
Polymorphism in Engine Architecture
이 문서는 Polymorphism (다형성) 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.
핵심 요약 (engine-specific aspects)
- Engine 의 매
Renderer/AudioBackend/PhysicsSolverinterface는 매 subtype polymorphism 적용 사례. - 매 platform-specific backend (Vulkan/Metal/D3D12) swap을 매 dyn dispatch / vtable 로 처리.
- 매 hot path는 매 monomorphized generic으로 매 zero-cost 추구 — 매 trade-off 는 canonical 문서 참고.
🔗 Graph
- 부모: Polymorphism (다형성) (canonical)
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |