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2nd/10_Wiki/Topics/AI_and_ML/Goal-Oriented-Action-Planning.md
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wiki-2026-0508-goal-oriented-action-planning Goal Oriented Action Planning 10_Wiki/Topics needs_review self
GOAP-001
none A 1.0
game-ai
ai-planning
game-design
Behavior-systems
2026-04-26 pending Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
language framework
unspecified unspecified

goal-Oriented Action Planning (GOAP, 목표 지향적 행동 계획)

📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

"어떻게 할지 가르치지 말고, 무엇을 하고 싶은지 정해주면 스스로 계획하게 하라" — 에이전트가 목표를 달성하기 위해 현재 상태에서 가능한 행동들의 조합을 동적으로 탐색하고 계획(Plan)을 세워 실행하는 AI 아키텍처.

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

  • 추출된 패턴: 복잡한 상태 전이(State Machine)를 하드코딩하는 대신, 각 행동의 전제 조건(Pre-condition)과 효과(Effect)를 정의하여 목표(Goal)에 도달하는 최적의 경로를 그래프 탐색(A* 등)으로 찾아내는 패턴.
  • 세부 내용:
    • Goal: 에이전트가 도달하고자 하는 상태 (예: '적을 제거하라', '체력을 회복하라').
    • Actions: 에이전트가 수행할 수 있는 최소 단위의 행동. (예: '장전', '이동', '사격').
    • Planner: 현재 상태에서 목표 상태로 가기 위한 행동들의 순서를 실시간으로 계산.
    • Dynamic Re-planning: 상황이 바뀌면(예: 적이 시야에서 사라짐) 즉시 계획을 폐기하고 새로운 계획을 수립.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 거대한 FSM(유한 상태 머신)의 복잡성과 경직성을 해결하기 위해 도입됨. 최근에는 계층적 태스크 네트워크(HTN)나 딥러닝 기반 정책 결정과 상호 보완적으로 사용됨.
  • 정책 변화: Skybound 프로젝트의 보스 몬스터 AI는 GOAP 기반의 계획 시스템을 사용하여, 플레이어의 위치와 자신의 체력 상태에 따라 지능적으로 공격과 퇴각을 결정함.

🔗 지식 연결 (Graph)

  • Game-AI, A-Star-Algorithm, Finite-State-Machine, HTN-Planning
  • Raw Source: 10_Wiki/Topics/AI/Goal-Oriented-Action-Planning.md

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: needs_review
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A

💻 코드 패턴 (Code Patterns)

패턴 1: (TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)

# TODO

🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)

선택 A를 써야 할 때:

  • (TODO)

선택 B를 써야 할 때:

  • (TODO)

기본값:

(TODO)

안티패턴 (Anti-Patterns)

  • [안티패턴]: (TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)