feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,18 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-BF6C28
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-webgpu-대규모-건설-뷰어
title: WebGPU 대규모 건설 뷰어
category: 10_Wiki/Topics_Art
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-REINFORCE-AUTO-BF6C28]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebGPU 대규모 건설 뷰어"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[WebGPU 대규모 건설 뷰어]]
@@ -20,7 +28,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebGPU 대규모 건설 뷰어
* **컴퓨트 셰이더를 활용한 대규모 데이터 처리:**
충돌 감지, 현장 분석, 대규모 BIM 데이터의 실시간 필터링 등 연산 집약적인 작업을 자바스크립트 메인 스레드에서 GPU로 오프로드합니다. 컴퓨트 셰이더를 통해 수백만 개의 점으로 이루어진 LiDAR 포인트 클라우드나 파티클 시스템을 렌더링할 때 CPU 연산 대비 100배~150배의 획기적인 속도 향상을 달성할 수 있습니다.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -33,3 +41,29 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebGPU 대규모 건설 뷰어
*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/WebGPU 대규모 건설 뷰어.md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |