feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,18 @@
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id: P-REINFORCE-AI-046
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
id: wiki-2026-0508-three-js-렌더링-최적화
title: Three.js 렌더링 최적화
category: 10_Wiki/Topics_Art
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-REINFORCE-AI-046]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.97
tags: [three.js, webgl, rendering, optimization]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-06-XX
github_commit: "[P-Reinforce] Processed Three.js WebGL 렌더링 최적화."
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[Three.js 렌더링 최적화]] (이전 배치와 동일한 내용)
@@ -19,11 +27,37 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Processed Three.js WebGL 렌더링 최적화."
2. **자원 관리 (Resource Management):** Dispose() 호출을 통한 메모리 누수 방지 및 효율적인 자원 재활용.
3. **렌더링 기법 개선:** LOD, Culling 등 하드웨어 기반 최적화 적용.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **정책 변화:** WebGPU의 도입은 기존 WebGL의 한계를 뛰어넘는 가장 중요한 패러다임 전환점이며, 이를 활용한 컴퓨팅 기능(Compute Shader)이 핵심 트렌드로 부상 중이다.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Parent: [[WebGL Optimization]]
- Related: [[InstancedMesh]] , [[Draw Call Optimization]] , [[WebGPU]]
- Raw Source: [[00_Raw/Three.js WebGL 렌더링 최적화.md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |