feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,18 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-EC4298
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-revit-모델-렌더링
title: Revit 모델 렌더링
category: 10_Wiki/Topics_Art
status: needs_review
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aliases: [P-REINFORCE-AUTO-EC4298]
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source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Revit 모델 렌더링"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[Revit 모델 렌더링]]
@@ -19,7 +27,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Revit 모델 렌더링"
* **고유 지오메트리에 따른 렌더링 방식의 제약:** Revit 건물 모델 내의 벽체들은 콘크리트라는 동일한 재질을 공유하지만, 각기 고유한 기하학적 형태(Geometry)를 가지고 있어 단일 형태를 복제하는 `InstancedMesh`를 적용하기 어려웠습니다 [5]. 따라서 개별 벽체를 선택(Picking)하거나 가시성 및 색상을 동적으로 변경하기 위한 목적으로, 다양한 지오메트리를 하나로 묶을 수 있는 `BatchedMesh`를 채택해야만 했습니다 [5].
* **대규모 모델에서의 성능 병목 문제:** 약 1,200만 개의 삼각형과 1,600만 개의 정점, 약 10만 개 이상의 지오메트리로 구성된 대규모 Revit 모델을 `BatchedMesh`를 활용해 렌더링할 경우 심각한 성능 저하가 보고되었습니다 [6, 7]. 일반적인 `Mesh`로 렌더링할 때는 60 FPS(CPU 15%, GPU 90%)가 유지되었으나, `BatchedMesh` 적용 시 CPU 사용량이 40% 이상으로 급증하며 프레임 레이트가 10~20 FPS 수준으로 크게 하락했습니다 [1, 8, 9].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -32,3 +40,29 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Revit 모델 렌더링"
*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Revit 모델 렌더링.md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |