feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,18 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-F31E1F
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-헤드-마운트-디스플레이-hmd
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title: 헤드 마운트 디스플레이(HMD)
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category: 10_Wiki/Topics_Art
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-REINFORCE-AUTO-F31E1F]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 헤드 마운트 디스플레이(HMD)"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[헤드 마운트 디스플레이(HMD)]]
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@@ -17,7 +25,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 헤드 마운트 디스플레
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* **활용 목적 및 긍정적 효과:** HMD가 만들어내는 3D 디지털 환경은 사용자가 물리적으로 그곳에 존재하는 듯한 강렬한 '현존감(Presence)'을 부여합니다 [12, 13]. 이를 바탕으로 교육 현장에서는 현실에서 재현하기 힘든 가상 교실이나 실험실을 구현하며 [1], 의료 및 군사 시뮬레이션, 복잡한 데이터 시각화 등 작업 수행 능력과 인지적 학습 결과를 개선하는 데 사용됩니다 [6, 14]. 더불어 엑서게임(Exergaming) 등에서는 플레이어가 신체적 피로를 잊고 게임과 서사에 몰입하도록 돕는 핵심 장치로 기능합니다 [13].
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* **한계점 및 사용상 주의사항:** HMD 기반의 상호작용은 시각적, 청각적, 햅틱 정보를 동시에 쏟아내어 사용자의 작업 기억 용량을 초과하는 '인지 과부하(Cognitive overload)'를 초래할 수 있으며, 이는 의사결정과 학습 효율을 떨어뜨릴 수 있습니다 [2, 3]. 이와 함께 시각적 정보와 전정 기관의 신체적 경험 간의 불일치, 그리고 폭주-조절 불일치(vergence-accommodation conflicts)는 구역질, 방향 감각 상실, 안구 피로 등 'VR 멀미(VR Sickness)'를 일으키며, 이는 몰입도를 깨고 기기의 지속적인 채택을 방해하는 가장 큰 장벽으로 작용합니다 [4, 15].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -30,3 +38,29 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 헤드 마운트 디스플레
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/헤드 마운트 디스플레이(HMD).md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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