feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-7B4FF5
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-웹-브라우저-그래픽-api-호환성
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title: 웹 브라우저 그래픽 API 호환성
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category: 10_Wiki/Topics_Art
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-REINFORCE-AUTO-7B4FF5]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 웹 브라우저 그래픽 API 호환성"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[웹 브라우저 그래픽 API 호환성]]
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@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 웹 브라우저 그래픽 API
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- **WebGPU의 브라우저 지원 파편화 및 비호환성:** 차세대 API인 WebGPU는 Vulkan, Metal, Direct3D 12 등의 네이티브 GPU API를 공통된 구조로 브라우저에 제공하지만, 기존 WebGL과는 하위 호환성을 전혀 지원하지 않아 프레임워크 사용자들에게 "업그레이드 충격"을 유발합니다 [5, 6, 24]. 2025년 및 2026년 기준, Chrome과 Edge는 데스크톱에서 안정적으로 지원되는 반면, Safari는 macOS 26 및 iOS 26부터 기본 지원이 도입되었고, Firefox는 Windows(버전 141) 등 특정 플랫폼에서만 작동하거나 불안정한 오류가 보고되는 등 브라우저와 모바일 OS별 지원 수준에 아직 큰 차이가 존재합니다 [3, 25, 26].
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- **크로스 플랫폼 하드웨어 스케줄링의 제약:** WebGPU는 범용 컴퓨팅(Compute Shaders)을 웹에 도입했으나, 크로스 플랫폼 호환성 유지를 위해 특정 하드웨어 스케줄링 순서나 세밀한 전역 원자성(Global atomics)을 보장하지 않습니다 [7, 27]. 따라서 CUDA 등 기존 네이티브 환경에서 사용되던 동기화 방식(예: 작업 그룹 간 Spin-wait)을 WebGPU에 그대로 이식할 경우, Apple M1과 같은 특정 칩셋 환경에서 무한 대기(Busy-wait)를 유발하여 심각한 성능 저하나 실행 실패를 일으킬 수 있습니다 [7, 28].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 웹 브라우저 그래픽 API
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/웹 브라우저 그래픽 API 호환성.md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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