feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
+38
-4
@@ -1,10 +1,18 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-9E35B0
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-대규모-건설-뷰어-construction-viewers
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title: 대규모 건설 뷰어(Construction Viewers)
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category: 10_Wiki/Topics_Art
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-REINFORCE-AUTO-9E35B0]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 건설 뷰어(Construction Viewers)"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[대규모 건설 뷰어(Construction Viewers)]]
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@@ -17,7 +25,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 건설 뷰어(Constr
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- **Three.js와 WebGPU의 역할:** 2026년 기준, 500MB 이하의 일반적인 BIM 뷰어나 구성기(Configurator) 모델은 Three.js의 `WebGPURenderer` 등을 통해 빠르고 효율적으로 개발할 수 있다 [10, 11]. 그러나 병원 캠퍼스나 공항 터미널과 같이 500MB를 초과하는 거대한 건설 모델, 수백만 개의 LiDAR 포인트 클라우드, 또는 실시간 구조 시뮬레이션을 다루는 플랫폼의 경우, 메모리를 직접 제어할 수 있는 Native WebGPU의 도입이 필수적이다 [10, 12, 13]. WebGPU의 컴퓨트 셰이더(Compute Shader)는 충돌 감지, 현장 분석, 구조 시뮬레이션 등의 무거운 데이터 처리를 병렬로 수행하여 압도적인 성능 향상을 제공한다 [14, 15].
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- **상호작용 및 가시성 관리:** 건설 뷰어는 사용자가 개별 객체(벽, 배관 등)를 클릭하여 선택(Picking)하고 가시성, 색상, 치수 등을 동적으로 수정할 수 있어야 한다 [4, 6, 16]. 이를 위해 모델 로드 시 Vertex 속성(예: `_FEATURE_ID_0`)을 부여해 배치를 구분하거나 [17], 공간 분할(Spatial Indexing), 오클루전 컬링(Occlusion Culling), 룸-포털(Cell-portal) 기반의 가시성 제어 기법을 적용하여 거대한 씬의 상호작용 속도를 유지한다 [18, 19].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -30,3 +38,29 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 건설 뷰어(Constr
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/대규모 건설 뷰어(Construction Viewers).md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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