feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,18 @@
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id: P-REINFORCE-3DGS-001
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics]]"
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id: wiki-2026-0508-3d-gaussian-splatting
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title: 3D Gaussian Splatting
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-REINFORCE-3DGS-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.95
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tags: [graphics, rendering, ai]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "initial-reinforce"
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github_commit: initial-reinforce
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[3D Gaussian Splatting (3DGS)]]
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@@ -19,7 +27,7 @@ github_commit: "initial-reinforce"
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- 미분 가능한 렌더링(Differentiable Rendering)을 통한 파라미터 학습.
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- NeRF 대안으로서의 압도적 렌더링 속도 확보.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 메시에 기반한 전통적인 래스터화 방식과 개념적으로 충돌하나, 성능 면에서 우위를 점함.
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- **정책 변화:** 렌더링 효율성(w1) 가중치를 높게 평가하여 그래픽스 카테고리의 최상단 지식으로 배치.
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@@ -27,3 +35,29 @@ github_commit: "initial-reinforce"
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- **Parent:** [[10_Wiki/💡 Topics/Graphics]]
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- **Related:** [[NeRF]], [[Point-Cloud]], [[Radiance-Fields]]
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- **Raw Source:** [[00_Raw/2026-04-20/3D Gaussian Splatting (3DGS).md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: P-REINFORCE-HMI-001
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics]]"
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-3d-web-hmi
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title: 3D Web HMI
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-REINFORCE-HMI-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [web, hmi, interface, 3d]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "initial-reinforce"
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github_commit: initial-reinforce
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[3D Web-based HMI]]
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@@ -19,7 +30,7 @@ github_commit: "initial-reinforce"
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- 실시간 텔레메트리 데이터의 가상화 매핑.
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- 사용자 경험(UX) 중심의 직관적 물리 인터페이스 설계.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 2D 평면 스카다(SCADA) 시스템에서 입체적 모니터링 환경으로의 전환.
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- **정책 변화:** 구조적 연결성(w2) 관점에서 디지털 트윈 아키텍처와 통합 분석 필요성 제기.
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@@ -27,3 +38,52 @@ github_commit: "initial-reinforce"
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- **Parent:** [[10_Wiki/💡 Topics/Graphics]]
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- **Related:** [[Three.js]], [[Digital-Twin]], [[SCADA]]
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- **Raw Source:** [[00_Raw/2026-04-20/3D Web-based HMI.md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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