feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-F26CB3
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Design & Experience]]"
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-snyk-open-source
title: Snyk Open Source
category: 10_Wiki/Topics_Art
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-REINFORCE-AUTO-F26CB3]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Snyk Open Source"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# [[Snyk Open Source]]
@@ -17,7 +28,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Snyk Open Source"
- **Snyk Code(SAST)와의 차이점:** 두 도구는 종종 혼동되지만 스캔하는 대상과 방어하는 위협 벡터가 완전히 다릅니다 [3, 5]. Snyk Code가 개발팀이 직접 작성한 퍼스트파티(first-party) 코드의 취약점을 탐지하는 SAST 도구라면, Snyk Open Source는 외부에서 가져온(import) 서드파티(third-party) 라이브러리의 취약점을 찾아내는 SCA 도구입니다 [1, 2].
- **플랫폼 통합 및 시너지:** Snyk Open Source는 Snyk Code, Snyk Container, Snyk IaC, Snyk Cloud와 함께 Snyk 보안 플랫폼을 구성하는 5대 제품 중 하나입니다 [6]. 전체 공격 표면(Attack Surface)을 커버하기 위해서는 내부 코드 스캔과 외부 종속성 스캔이 모두 필요하므로 보안 성숙도가 높은 팀은 이 도구들을 함께 실행합니다 [2, 5]. 이를 통해 단일 대시보드와 통합 리포팅 환경에서 보안 검사를 효율적으로 관리할 수 있습니다 [7].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -30,3 +41,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Snyk Open Source"
*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Snyk Open Source.md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*