feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-18CC73
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Design & Experience]]"
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-선언-병합-declaration-merging
title: 선언 병합(Declaration Merging)
category: 10_Wiki/Topics_Art
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-REINFORCE-AUTO-18CC73]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 선언 병합(Declaration Merging)"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# [[선언 병합(Declaration Merging)]]
@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 선언 병합(Declaration Merg
* **타입 별칭(Type Alias)과의 차이점**: 인터페이스와 달리, 타입 별칭(Type)은 동일한 이름으로 재선언할 수 없으므로 선언 병합이 발생하지 않습니다 [1]. 이러한 특징 덕분에 타입 별칭을 사용하면 예기치 않은 병합을 방지하고 더 엄격하게 타입을 관리할 수 있습니다 [1, 5].
* **개발자 커뮤니티의 관점 및 주의점**: 많은 개발자와 팀은 의도치 않은 선언 병합을 피하고자 애플리케이션 코드 내에서 인터페이스 대신 타입 별칭을 사용하는 방식을 채택합니다 [2, 6]. 호환되지 않는 필드를 가진 두 형태가 우연히 합쳐질 때 발생할 수 있는 오류를 피하기 위해, 선언 병합을 나쁜 관행(Bad Thing™)으로 간주하고 이를 방지하고자 린트(eslint) 규칙으로 인터페이스 사용을 금지하는 사례도 있습니다 [7, 8].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 선언 병합(Declaration Merg
*Last updated: 2026-04-18*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/선언 병합(Declaration Merging).md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*