feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-BC8C33
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Design & Experience]]"
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-상태-모델링-state-modeling
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title: 상태 모델링 (State Modeling)
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category: 10_Wiki/Topics_Art
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-REINFORCE-AUTO-BC8C33]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 상태 모델링 (State Modeling)"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[상태 모델링 (State Modeling)]]
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@@ -19,7 +30,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 상태 모델링 (State Modeli
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* **상태 머신(State Machine) 패턴 구현:** 식별 가능한 유니온은 애플리케이션 내의 상태 머신을 구현하는 데 완벽하게 적합합니다 [11, 12]. 네트워크 요청이나 데이터 로딩 상태를 `Idle`, `Fetching`, `Success`, `Failure` 등으로 명확히 나누거나 [8, 12, 13], 복잡한 폼 제출 워크플로우(검증 중, 검증 에러, 제출 중, 성공 등)를 태그된 상태로 모델링할 때 강력한 힘을 발휘합니다 [4].
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* **완전성 검사(Exhaustiveness Checking)를 통한 안전성 보장:** 상태 모델링을 사용할 때 `never` 타입을 활용한 완전성 검사 기법을 적용할 수 있습니다 [14-17]. 이는 유니온 타입에 새로운 상태가 추가되었을 때 개발자가 이를 처리하는 로직(예: switch 문)을 누락하면 컴파일러가 에러를 발생시키는 방식입니다 [16-18]. 이 메커니즘은 시스템 확장에 따른 부작용과 런타임 버그를 사전에 철저히 차단합니다 [17, 19].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -32,3 +43,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 상태 모델링 (State Modeli
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*Last updated: 2026-04-18*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/상태 모델링 (State Modeling).md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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