feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-7B2713
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Design & Experience]]"
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-바운디드-컨텍스트-bounded-context
title: 바운디드 컨텍스트 (Bounded Context)
category: 10_Wiki/Topics_Art
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-REINFORCE-AUTO-7B2713]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 바운디드 컨텍스트 (Bounded Context)"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# [[바운디드 컨텍스트 (Bounded Context)]]
@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 바운디드 컨텍스트 (Bou
* **관심사의 분리(SoC) 실현**: 바운디드 컨텍스트는 시스템 설계 수준에서 관심사의 분리(Separation of Concerns)를 구현하는 방법입니다 [3, 5]. 핵심 도메인의 논리를 식별하고 이를 바운디드 컨텍스트로 캡슐화함으로써, 책임 영역 간의 명확한 경계를 설정하여 유지보수성을 높이고 코드를 모듈화합니다 [3].
* **마이크로서비스 아키텍처(MSA)의 논리적 기반**: 복잡한 시스템에서 바운디드 컨텍스트는 마이크로서비스 아키텍처를 설계하는 논리적인 토대가 됩니다 [2]. 사용자 관리, 상품 관리, 주문 관리 등의 기능을 독립적인 모듈로 분리하여 각 영역이 독립적인 모델과 언어를 갖게 함으로써, 한 모듈의 변경이 다른 모듈에 미치는 파급 효과를 효과적으로 차단할 수 있습니다 [2].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 바운디드 컨텍스트 (Bou
*Last updated: 2026-04-18*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/바운디드 컨텍스트 (Bounded Context).md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*