feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
---
id: P-REINFORCE-AUTO-181AC7
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Design & Experience]]"
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-가상-dom-virtual-dom
title: 가상 DOM (Virtual DOM)
category: 10_Wiki/Topics_Art
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-REINFORCE-AUTO-181AC7]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상 DOM (Virtual DOM)"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# [[가상 DOM (Virtual DOM)]]
@@ -24,7 +35,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상 DOM (Virtual DOM)"
**4. 가상 DOM 연산의 한계와 주의점** 가상 DOM이 실제 DOM 조작 비용을 줄여주지만, 가상 DOM을 업데이트하는 연산 자체도 비용이 듭니다. 컴포넌트 트리가 너무 깊게 중첩되어 있거나, 무의미한 상태 변화로 인해 너무 많은 컴포넌트가 불필요하게 리렌더링될 경우 가상 DOM 트리 생성 및 비교 과정에서 성능 병목이 발생할 수 있습니다.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -38,3 +49,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상 DOM (Virtual DOM)"
_Last updated: 2026-04-15_
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/가상 DOM (Virtual DOM).md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*