feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
3984 changed files with 334557 additions and 28839 deletions
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title: Combat System Reference Error Resolution
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---
# 🛠️ Combat[[ system]]: [[Reference]]Error Re[[Solution]] Guide
## 1. Context (배경)
@@ -26,3 +46,76 @@ if (isCritical) {
---
**Related Cluster**: [[01_Core_Engine/[[Game-Engine-Loop-and-System-Orchestration]]|Runtime Pipeline]]
**Last Updated**: 2026-04-23
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
**세부 내용:**
- *(TODO)*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
@@ -1,3 +1,23 @@
---
id: wiki-2026-0508-boss-combat-stability-fix-log
title: Boss Combat Stability Fix Log
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---
# 🕵️ Skybound: Boss Combat [[Stability]] Fix Log (2026-04-23)
## 1. Issue Overview (이슈 개요)
@@ -31,3 +51,76 @@
---
**Related Cluster**: [[05_Project_Issues/2026-04-21_Stability_and_[[Optimization]]_Report|Stability & Optimization]]
**Status**: Resolved & Wikified 🫡
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
**세부 내용:**
- *(TODO)*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
@@ -1,3 +1,23 @@
---
id: wiki-2026-0508-campaign-and-dual-loop-system
title: Campaign and Dual Loop System
category: 10_Wiki/Topics
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---
# ♾️ Campaign & Dual-Loop [[Architecture]]
**Category:** Core[[ system]] / Economy
@@ -43,3 +63,76 @@ Skybound는 두 가지 서로 다른 성격의 플레이 루프를 유기적으
---
**Last Updated:** 2026-04-22 🫡
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
**세부 내용:**
- *(TODO)*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
@@ -1,3 +1,20 @@
---
id: wiki-2026-0508-equipment-crafting-and-synthesis
title: Equipment Crafting and Synthesis Full
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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---
# 🛠️ Equipment Crafting & Synthesis[[ system]]
**Category:** Economy / Progression
@@ -41,3 +58,53 @@ Skybound의 장비 시스템은 '획득'보다 '연성'과 '진화'에 초점이
---
**Last Updated:** 2026-04-22 🫡
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
**세부 내용:**
- *(TODO)*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
@@ -1,3 +1,23 @@
---
id: wiki-2026-0508-2026-04-21-stability-and-optimiz
title: 2026 04 21 Stability and Optimization Report
category: 10_Wiki/Topics
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# ⚡ Skybound: [[Stability]] & [[Optimization]] Report (2026-04-21)
## 1. Executive Summary (요약)
@@ -30,3 +50,76 @@
---
**Related Cluster**: [[05_Project_Issues/[[2026-04-21-Engine-Stability-and-Optimization]]|Performance Tuning]]
**Status**: Verified by QA 🫡
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
**세부 내용:**
- *(TODO)*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
@@ -1,3 +1,23 @@
---
id: wiki-2026-0508-2026-04-22-engine-logic-optimiza
title: 2026 04 22 Engine Logic Optimization Report
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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---
# ⚙️ Engine [[Logic]] [[Optimization]] & Modernization
**Category:** [[Architecture]] / [[Physics]]
@@ -37,3 +57,76 @@ Skybound의 초기 '무작위성' 중심 로직을 '의도된 연출' 중심으
---
**Last Updated:** 2026-04-22 🫡
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
**세부 내용:**
- *(TODO)*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
@@ -1,3 +1,23 @@
---
id: wiki-2026-0508-2026-04-22-engine-stability-audi
title: 2026 04 22 Engine Stability Audit
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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---
# 🔍 Skybound 엔진 구조 정밀 감사 보고서 (V12.1)
> **카테고리**: Skybound, Software [[Reliability]], Governance & Reliability
@@ -36,3 +56,76 @@ Skybound 엔진은 **구조적으로 건강하며, 모든 핵심 파이프라인
---
**승인인**: AI 개발부장 코다리 🫡
**관련 문서**: 02_[[Architecture]]_[[Principles]], [[Visual_Feedback_Signal_Pattern]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
**세부 내용:**
- *(TODO)*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
@@ -1,29 +1,25 @@
# [[2026년 3월 연구 드롭(March 2026 [[Research]] Drop)]]
---
id: wiki-20260508-2026-3-march-2026-research-drop--redir
title: 2026년 3월 연구 드롭(March 2026 Research Drop)
category: Skybound
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---
## 📌[[ brief]] Summary
2026년 3월 연구 드롭은 Descendants의 섹터 통제 시도를 물리친 후 발견된 데이터 볼트를 기반으로 한 기지 업그레이드 시스템입니다 [1]. 이 업그레이드는 '이리듐([[Iridium]])' 자원을 필요로 하며, 방어 플랫폼에 특정 무기 공격에 대한 50% 피해 저항력을 부여하여 게임의 전투 메타를 근본적으로 변화시켰습니다 [1-3]. 더불어 항공기를 교란하는 나이트워치 벙커(Nightwatch Bunker)와 체력이 높은 유닛을 카운터 치는 메트로노모스(Metronomos) 중포탑이 새롭게 도입되어 방어 체계의 전략적 깊이가 크게 심화되었습니다 [4-6].
# 2026년 3월 연구 드롭(March 2026 Research Drop)
## 📖 Core Content
- **연구 드롭 배경 및 필요 자원:** Corpus의 과학자들이 잔해 속에서 발견한 소형 데이터 볼트를 복구하면서 새로운 기지 방어 업그레이드 청사진이 해제되었습니다 [1]. 이 연구 레벨들을 진행하려면 '이리듐' 자원이 필요하지만, 동급의 다른 기술 연구에 비해 소요 시간이 짧은 이점이 있습니다 [1, 2].
- **새로운 방어 구조물 도입 ([[Opera]]tion: Western Sun 상점):**
- **나이트워치 벙커 (Nightwatch Bunker):** 10개의 새로운 레벨로 구성되며 최대 750의 수용량과 사거리 20% 증가 보너스를 제공합니다 [4]. 보병, 차량, 항공기에 대해 10%의 추가 피해를 입히며, 특히 반경 300 내의 적 항공기에 '난기류(Turbulence)'를 일으켜 이동 및 타겟팅을 교란하는 강력한 대공 전자전([[Electron]]ic warfare) 능력을 보유하고 있습니다 [4, 6].
- **메트로노모스 중포탑 (Metronomos Heavy Turret):** 15개의 새로운 레벨을 가지며, 버스트(BURST) 피해를 입히는 무기입니다 [5]. 발사 중 연사 속도가 점차 증가하다가 1발의 플럭스 버블(Flux Bubble) 탄환을 발사한 후 초기화되어, 지속 타격을 견디며 진입하는 체력이 높은 전차를 상대로 매우 효과적입니다 [5, 6].
- **플랫폼 전문화 및 피해 저항 메커니즘:** 가장 핵심적인 변화로 기존 플랫폼들의 명칭이 '지원([[Support]])'과 '중(Heavy)' 플랫폼으로 재편되며 각각 5레벨씩 추가되었습니다 [5, 7, 8]. 업그레이드된 플랫폼들은 특정 피해 유형에 대해 50%의 피해 감소 또는 상태 이상 면역 효과를 제공합니다 [3].
- *지원/중력(Graviton)*: 지상 유닛으로부터의 피해 -50% [3, 5, 8].
- *지원/절연(Insulated)*: 광역(AREA) 피해 -50% [3, 5].
- *지원/강화(Reinforced)*: 버스트(BURST) 피해 -50% [3, 5].
- *지원/장갑(Armored)*: 지속(SUSTAIN) 피해 -50% [3, 7].
- *지원/중 항공제트(Aerojet)*: 항공 유닛으로부터의 피해 -50% [3, 7, 8].
- *지원/중 저항(Resistor)*: 모든 상태 이상 효과(Status Effects)에 면역 [3, 7, 8].
- *지원/중 방벽(Bulwark)*: 고정 수치 피해 감소 (Flat Damage Reduction) [3, 7, 8].
- **전투 메타 및 전술의 진화:** 방어 플랫폼의 세분화 및 전문화로 인해, 공격자가 단일 무기 프로파일(예: 지속 피해 보병 대규모 투입 등)에만 의존할 경우 방어자의 플랫폼 세팅에 따라 화력이 반감될 위험이 커졌습니다 [3, 9]. 이에 따라 공격자는 적의 특정 방어 시스템 구성에 구애받지 않고 안정적인 타격을 입히기 위해, 다수의 피해 유형을 포함한 `[[혼합 소대(Mixed Platoons)]]`를 구성하는 `제병 협동(Combined Arms)` 전술을 필수로 채택해야만 합니다 [2, 9].
- **기타 구조물 및 무기 밸런스 조정:** 기지 운영 측면에서 딥 리액터(Deep Reactor)와 퓨전 타워(Fusion Tower)의 최대 전력 한도가 각각 250, 450으로 증가했습니다 [10]. 무기 체계에서도 데드아이(Deadeye)는 광역 범위가 줄어든 대신 피해량이 커졌고, 애시드 레인(Acid Rain)과 워프 랜스(Warp Lance)는 피해를 더욱 안정적이고 예측 가능하게 주기 위해 스플릿 거리 및 공격 패턴이 변경되었습니다 [4, 10].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** `방어 플랫폼(Defense Platform)`, `이리듐(Iridium)`, `[[혼합 소대(Mixed Platoons)]]`
- **Projects/Contexts:** `Operation: Western Sun`, `제병 협동 전술(Combined Arms)`
- **Contradictions/Notes:** 소스 간의 정보 충돌은 없으며, 모든 자료가 2026년 3월 연구 드롭으로 인해 전투 시스템의 수비적 다각화 및 그에 따른 공격 전술(다기종 혼합 편성)의 변화가 발생했음을 일관되게 보여줍니다.
> [!IMPORTANT]
> 이 문서는 P-Reinforce Phase 2 자동 MERGE에 의해 **[[2026년_3월_연구_드롭(March_2026_Research_Drop)]]**로 통합되었습니다.
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*Last updated: 2026-04-27*
*Redirected to: [[2026년_3월_연구_드롭(March_2026_Research_Drop)]]*
@@ -1,9 +1,26 @@
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id: wiki-2026-0508-2026년-3월-연구-업데이트-march-2026-rese
title: 2026년 3월 연구 업데이트(March 2026 Research Drop)
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# [[2026년 3월 연구 업데이트(March 2026 [[Research]] Drop)]]
## 📌[[ brief]] Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
2026년 3월 연구 업데이트는 디센던트(Descendants) 세력의 섹터 통제 시도를 격퇴한 후 발견된 데이터 볼트를 기반으로 도입된 핵심 기술 업데이트입니다 [1]. 이 업데이트는 새로운 자원인 '이리듐([[Iridium]])'을 도입하고, 방어 플랫폼의 피해 저항력을 전문화하며, 신규 벙커 및 중포탑을 추가하여 게임의 전반적인 전투 메타를 크게 변화시켰습니다 [1, 2]. 특히 단일 무기 유형에 의존하는 공격의 효율을 크게 감소시켜, 공격자에게 '제병협동(Combined Arms)' 형태의 혼합 소대 전술을 강제하는 데 목적이 있습니다 [2, 3].
## 📖 Core Content
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **신규 자원 '이리듐(Iridium)' 도입**: Corpus 과학자 Matt가 복구한 이 연구 청사진들은 기지 업그레이드에 기존 자원 대신 '이리듐'을 요구합니다 [1]. 이리듐을 사용하는 연구는 동급의 일반 연구에 비해 소요 시간이 짧습니다 [1].
* **방어 플랫폼의 전문화 및 명칭 변경**: 지원([[Support]]) 및 중형(Heavy) 플랫폼에 각각 5개의 신규 레벨이 추가되었으며, 각 플랫폼은 특정 공격 유형에 대해 50%의 피해 감소 또는 면역 효과를 제공하도록 전면 개편되었습니다 [4-7].
* *Support Graviton* (구 Airborne Platform): 지상 유닛 공격 50% 감소 [4, 7].
@@ -20,10 +37,41 @@
* **전술적 영향력 (Tactical Impact)**: 이러한 방어 플랫폼의 극단적인 전문화로 인해 지속(Sustain) 피해 보병 러시와 같은 단일 유닛 위주의 공격은 상대가 방어구(Armored) 플랫폼을 사용 중일 때 효율이 절반으로 떨어집니다 [3, 7]. 공격 지휘관은 방어자의 플랫폼 세팅과 무관하게 안정적인 화력을 투사하기 위해 다양한 피해 프로필이 혼합된 소대(Mixed Platoons)를 구성해야만 합니다 [3].
* **기타 주요 기술 업그레이드**: Deep Reactor (최대 전력 250), Fusion Tower (최대 전력 450)를 통해 기지 전력 한도가 증가했습니다 [8]. 또한 Warp Lance (패턴 변경 및 AREA 피해로 전환), Deadeye (스플래시 감소 및 피해량 증가), Acid Rain (분열 거리 변경으로 신뢰성 증가) 등 다수의 무기 체계에 5개의 신규 레벨이 부여되었습니다 [8, 9].
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[방어 플랫폼(Defense Platforms)]], 이리듐(Iridium), 나이트워치 벙커(Nightwatch Bunker), 메트로노모스 중포탑(Metronomos Heavy Turret), 제병협동 전술(Combined Arms Tactics), [[피해 유형(Damage Types)]]
- **Projects/Contexts:** 오퍼레이션: 웨스턴 선([[Opera]]tion: Western Sun)
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 기존 방어 플랫폼의 명칭(예: Airborne Platform -> Support Graviton)과 저항 기능이 완전히 재설계되었기 때문에, 이 업데이트 이후로 단일 속성에 기반한 단순 화력전 전술은 더 이상 유효하지 않게 되었습니다.
---
*Last updated: 2026-04-27*
*Last updated: 2026-04-27*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
@@ -1,9 +1,29 @@
---
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title: March 2026 연구 업데이트(March 2026 Research Drop)
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# [[March 2026 연구 업데이트(March 2026 [[Research]] Drop)]]
## 📌[[ brief]] 시 Summary
March 2026 연구 업데이트(March 2026 Re[[Search]] Drop)는 디센던트(Descendants)의 구역 장악 시도를 격퇴한 후 획득한 데이터 볼트를 기반으로 도입된 기지 방어 및 플랫폼 강화 업데이트입니다 [1]. 이리듐([[Iridium]])을 소모하여 기존 연구보다 짧은 시간에 업그레이드를 완료할 수 있으며, 나이트워치 벙커(Nightwatch Bunker)와 메트로노모스(Metronomos) 중포탑 같은 신규 방어 시설을 추가했습니다 [1-3]. 특히 방어 플랫폼들이 특정 피해 유형에 대해 50%의 피해 감소를 제공하도록 전면 개편되어, 공격자가 단일 병종 대신 다양한 무기를 조합하는 제병협동(Combined Arms) 전술을 강제함으로써 전투 메타를 크게 변화시켰습니다 [4, 5].
## 📖 Core Content
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **이리듐(Iridium) 기반의 신규 방어 시설:**
* 이번 연구 업데이트에 포함된 기지 업그레이드 설계도들은 모두 이리듐을 필요로 하지만, 동급의 다른 연구들보다 소요 시간이 짧다는 장점이 있습니다 [1].
* **나이트워치 벙커(Nightwatch Bunker):** 10개의 신규 레벨이 제공되며 최대 수용량(Max Capacity)이 750으로 증가했습니다 [2]. 사거리가 20% 보너스를 받으며 보병, 차량, 항공기에 대한 피해량도 각각 10%씩 증가합니다 [2]. 가장 중요한 전술적 특징으로 300 사거리 내의 적 항공기에 '난기류(Turbulence)'를 일으켜 이동과 타겟팅을 방해하는 전자전([[Electron]]ic Warfare) 능력을 수행합니다 [2, 6].
@@ -19,10 +39,68 @@ March 2026 연구 업데이트(March 2026 Re[[Search]] Drop)는 디센던트(Des
* **전력 인프라:** Deep Reactor(최대 전력 250)와 Fusion Tower(최대 전력 450)에 5개의 신규 레벨이 추가되어 늘어난 방어 시설의 전력 수요를 충당할 수 있게 되었습니다 [9].
* **무기 체계 변경:** Warp Lance는 데미지 예측을 용이하게 하기 위해 패턴이 변경되고 피해 유형이 AREA로 바뀌었습니다 [2]. Deadeye는 스플래시 크기를 줄이는 대신 더 큰 피해를 주도록 보완되었으며, Acid Rain은 스플릿 거리(split distance)를 변경하여 더 신뢰할 수 있는 데미지를 주고, Ricochet 역시 데미지를 강화하는 방향으로 패턴이 조정되었습니다 [9].
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** Iridium, Platform Resistance, Combined Arms, Electronic Warfare
- **Projects/Contexts:** Operation: Western Sun
- **Contradictions/Notes:** 소스 상의 모순점은 없으나, 이 업데이트의 전략적 의도는 명확합니다. 수비자가 특정 피해 유형(예: 지속 피해)에 대한 저항 플랫폼을 갖출 경우 공격자의 효율이 반감되므로, 공격자는 전투 생태계에서 단일 유닛의 "스팸(Spam)" 전술을 버리고 혼합 소대(Mixed Platoons)를 구성하여 공격해야만 성공할 수 있도록 메타를 혁신했습니다 [5].
---
*Last updated: 2026-04-27*
*Last updated: 2026-04-27*
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
@@ -1,3 +1,23 @@
---
id: wiki-2026-0508-skybound-knowledge-hub
title: Skybound Knowledge Hub
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---
# 🛰️ Skybound Protocol: Strategic Knowledge Mesh (MOC)
Skybound 프로젝트의 모든 시스템은 유기적으로 연결되어 있습니다. 아래의 **핵심 키워드 클러스터**를 통해 시스템 간의 연관 관계를 파악하십시오.
@@ -117,3 +137,75 @@ Skybound 프로젝트의 모든 시스템은 유기적으로 연결되어 있습
- [[Skybound/2026-04-26-Skybound_Stage1_to_3_Playtest_Balance_Bomb_and_Visual_Diversity_Pass|2026-04-26-Skybound_Stage1_to_3_Playtest_Balance_Bomb_and_Visual_Diversity_Pass]]
- [[Skybound/2026-04-26-Skybound_Stage_Miniboss_Pattern_Differentiation|2026-04-26-Skybound_Stage_Miniboss_Pattern_Differentiation]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
**세부 내용:**
- *(TODO)*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
@@ -1,3 +1,20 @@
---
id: wiki-2026-0508-skybound-enemy-orientation-fix
title: Skybound Enemy Orientation Fix
category: 10_Wiki/Topics_GD
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---
# [LOG] [[Skybound Enemy Orientation Fix]] (Crab Movement Bug)
- **Timestamp**: 2026-04-23 23:13 (KST)
@@ -19,3 +36,53 @@
## 4. 관련 토픽 (Linked Topics)
- Skybound: 엔진 렌더링 무결성 확보.
- Graphics & Performance: 스프라이트 회전 행렬 최적화.
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
**세부 내용:**
- *(TODO)*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
@@ -1,9 +1,26 @@
---
id: wiki-2026-0508-war-commander-전투-시스템
title: War Commander → 전투 시스템
category: 10_Wiki/Topics_GD
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---
# [[War Commander → 전투 시스템]]
## 📌[[ brief]] Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
War Commander의 전투 시스템은 기지 건설, 자원 물류, 실시간 전술 교전이 결합된 복잡한 다층적 환경입니다 [1]. 플레이어는 유닛의 마이크로 컨트롤, 겹겹이 쌓인 기지 방어 아키텍처, 그리고 유닛 간의 가위바위보식 상성을 종합적으로 이해하고 활용해야 합니다 [2-4]. 최신 기술 업데이트와 다양한 플랫폼 방어 저항성의 추가로 공격과 방어 메타가 지속적으로 진화하고 있어, 더욱 세밀한 부대 구성과 고도의 전술이 요구됩니다 [5, 6].
## 📖 Core Content
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **지휘 및 통제 (C2) 메커니즘:**
2014년에 도입된 전투 제어([[Combat Controls]]) 시스템을 통해 플레이어는 실시간으로 세밀하게 유닛을 조종할 수 있습니다 [2, 7]. 단축키를 사용하여 공격 이동(A), 이동(M), 정지(S), 위치 사수(D), 자율 사격(F) 등의 직접적인 명령을 내릴 수 있습니다 [7, 8]. 또한 유닛 분산(X)을 통해 범위 피해(Splash/AoE)를 줄이거나, 적의 체력 확인(B), 특정 유닛을 그룹 지정([[Shift]]+숫자)하여 다중 전선 공격을 분할 지휘하는 기능도 제공됩니다 [9, 10].
* **유닛 상성 및 데미지 시스템:**
@@ -17,10 +34,41 @@ War Commander의 전투 시스템은 기지 건설, 자원 물류, 실시간 전
* 기관총과 박격포를 번갈아 배치하는 '스퀘어 기지(Square Base)'와 공중 사전 공격(Air Prep) 및 유인 전술을 원천 차단하기 위해 감시탑과 저격수/박격포 팀을 촘촘히 운용하는 '블리츠 기지(Blitz Base)' 배치가 대표적입니다 [24-27].
* 2026년 업데이트 등을 통해, 항공기에 난기류를 유발하는 Nightwatch 벙커와 사격할수록 연사력이 증가하는 Metronomos 포탑 등이 추가되어 방어망이 한층 고도화되었습니다 [13, 28, 29]. 지휘 본부처럼 높은 건물 뒤에 유닛을 숨겨 시야를 가리거나, 의도적으로 약해 보이는 허점(Honey Pot)을 만들어 적을 지뢰밭으로 유인하는 심리전도 매우 유효합니다 [30].
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[전투 제어(Combat Controls)]], [[유인 전술(Baiting)]], [[유닛 상성(Unit Counters)]], [[방어 아키텍처(Defensive [[Architecture]])]], [[플랫폼 저항성(Platform Resistance)]]
- **Projects/Contexts:** [[Arc 2 기술 및 2026년 연구 업데이트(March 2026 [[Research]] Drop)]], [[섹터 분쟁 및 전초기지 전투([[Sector]] Warfare and Elite Event [[Opera]]tions)]]
- **Contradictions/Notes:** 헬파이어 탱크는 게임 내 가장 긴 사거리를 가져 장거리 타격(Hellfire Sniping)에 매우 유리하지만, 체력이 극도로 약한 '유리 대포(Glass Cannon)'입니다. 따라서 이 이점을 살리기 위해서는 다연장 로켓, 박격포, 크라이오 포탑 등에 노출되지 않도록 대공 방어(AA) 유닛이나 고기방패 역할을 할 중전차의 호위가 반드시 동반되어야만 합니다 [20, 31-33].
---
*Last updated: 2026-04-27*
*Last updated: 2026-04-27*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
@@ -1,6 +1,26 @@
---
id: wiki-2026-0508-war-commander-전투-전술-및-방어-메타
title: War Commander 전투 전술 및 방어 메타
category: 10_Wiki/Topics_GD
status: needs_review
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confidence_score: 0.92
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last_reinforced: 2026-05-08
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---
# [[War Commander 전투 전술 및 방어 메타]]
## 📌[[ brief]] Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
War Commander의 전투 전술과 방어 메타는 실시간 유닛 컨트롤, 구조물의 기하학적 배치, 그리고 기술 업데이트에 맞춰 끊임없이 진화하는 복잡한 전략 시스템이다 [1, 2]. 공격자는 인공지능의 추적 논리를 역이용하는 '미끼([[Baiting]])' 전술이나 압도적인 화력을 앞세우는 방식을 활용하며, 방어자는 포탑과 방어 플랫폼을 다중으로 겹쳐 적의 침투를 막는 킬존(Kill zone)을 형성한다 [3, 4]. 특히 2026년 3월 업데이트로 특정 데미지 유형에 강한 내성을 지닌 방어 플랫폼들이 대거 도입됨에 따라, 공격 시 다양한 공격 형태를 띠는 혼합 소대(Mixed Platoons)의 운용이 필수적인 메타로 자리 잡았다 [5, 6].
## 📖 Core 소스 Content
@@ -19,10 +39,72 @@ War Commander의 전투 전술과 방어 메타는 실시간 유닛 컨트롤,
* 2026년 3월 '[[Research]] Drop' 업데이트는 방어 메타에 획기적인 변화를 가져왔다 [19]. 새롭게 개편된 지원([[Support]]) 및 중형(Heavy) 플랫폼들은 각기 다른 공격 유형(지상, 공중, 구역(AREA), 폭발(BURST), 지속(SUSTAIN) 피해 등)에 대해 50%의 데미지 감소 효과를 부여하거나 상태 이상 면역 효과를 제공한다 [5, 20-22]. 이로 인해 공격자는 단일 피해 유형을 가진 병력만으로는 방어선을 뚫을 수 없으며, 반드시 다채로운 공격 방식을 섞은 **혼합 소대(Mixed Platoons)**를 운용해야만 한다 [6].
* **신규 방어 구조물 도입:** 발사 속도가 점진적으로 빨라지며 적 전차를 효과적으로 제압하는 폭발(Burst) 피해 특화 중포탑인 **Metronomos**, 그리고 사거리 보너스와 함께 주변 300 범위 내의 적 항공기에 난기류(Turbulence) 상태 이상을 일으켜 대공 방어력을 극대화하는 **Nightwatch Bunker**가 등장하여 기지 방어력이 한층 견고해졌다 [20, 23, 24].
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Baiting Tactics]], [[Combat Controls]], [[Base Layouts]], Mixed Platoons, Support/Heavy Platforms
- **Projects/Contexts:** War Commander Combat Ecosystem, [[March 2026 Re[[Search]] Drop]]
- **Contradictions/Notes:** 기지 방어 설계 중 Square Base는 보편적으로 강력하지만, Behemoth처럼 높은 체력을 지닌 탱킹 유닛이 피해를 흡수하는 동안 장거리 공성 전차가 방어망을 타격하는 전술에는 취약하다는 치명적인 단점을 지니고 있다 [15, 16].
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*Last updated: 2026-04-27*
*Last updated: 2026-04-27*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
**세부 내용:**
- *(TODO)*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*