feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
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id: wiki-2026-0508-reinforcement-learning-and-decis
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title: Reinforcement Learning and Decision Making
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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aliases: []
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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redirect_to: "[[데이터_사이언스_및_ML_엔지니어링]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-029"
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# Redirect
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 강화학습은 환경과 상호작용하며 누적 보상을 최대화하는 정책을 학습하는 프레임워크로, MDP 가정 위에서 가치 추정과 정책 개선의 두 축으로 발전해 왔다.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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**추출된 패턴:** 환경 모델 유무(Model-based vs Model-free), 가치 vs 정책 학습, 온폴리시 vs 오프폴리시 — 이 세 축으로 거의 모든 RL 알고리즘이 분류된다.
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**세부 내용:**
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- **MDP**: (S, A, P, R, γ) 5-튜플. 마르코프 가정 = 미래는 현재 상태에만 의존.
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- **가치 기반**: Q-learning, DQN, Double/Dueling DQN — 가치함수 추정 후 argmax 행동.
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- **정책 기반**: REINFORCE, A2C/A3C, PPO, TRPO — 정책 자체를 직접 최적화.
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- **모델 기반**: Dyna, MuZero, Dreamer — 환경 동역학을 학습해 시뮬레이션으로 효율 향상.
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- **현대적 응용**: RLHF(LLM 정렬), 로보틱스, AlphaGo/AlphaZero, 자율주행.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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