feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-33C0BF
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-readonly-유틸리티-타입
title: Readonly 유틸리티 타입
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-33C0BF]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[readonly]] 유틸리티 타입"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
---
# [[Readonly 유틸리티 타입]]
@@ -27,7 +38,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[readonly]] 유틸리티 타
- **얕은 불변성(Shallow Immutability):** `Readonly<T>`는 1단계 깊이의 속성에만 작용합니다. 객체 내부의 중첩된 객체 속성은 여전히 수정이 가능하며, 이를 해결하기 위해서는 매핑된 타입과 조건부 타입을 결합한 커스텀 `[[DeepReadonly]]<T>` 유틸리티를 구현해야 합니다[5, 6, 17].
- **에일리어싱(Aliasing) 문제:** `readonly` 타입의 데이터를, 수정 가능한 타입(mutable)을 매개변수로 받는 함수에 전달할 경우 타입 호환성 규칙에 의해 통과될 수 있습니다. 이로 인해 함수 내부에서 원본 데이터가 변경되는 우회 돌연변이가 발생할 수 있습니다[18, 19].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -40,3 +51,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[readonly]] 유틸리티 타
*Last updated: 2026-04-18*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*