feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-AF3315
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-mark-sweep-compact-알고리즘
title: Mark Sweep Compact 알고리즘
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-AF3315]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Mark-Sweep]]-Compact 알고리즘"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# [[Mark-Sweep-Compact 알고리즘]]
@@ -20,7 +31,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Mark-Sweep]]-Compact 알고
- **컴팩트(Compact) 단계**: 살아있는 객체들을 다른 페이지의 빈 공간으로 이동시켜 단편화된 메모리 페이지(작은 빈 공간이 많은 상태)의 실제 사용량을 줄이고 최적화합니다 [10], [11]. 이 단계에서는 기존 객체를 복사하고 원본의 첫 단어 자리에 포워딩 주소(forwarding address)를 남기며, 이주가 끝나면 관련된 모든 포인터를 새로운 복사본의 위치로 업데이트합니다 [10].
- **성능과 실행 특징**: 스윕 알고리즘은 각 페이지의 마크 비트맵을 순회하며 마크되지 않은 객체의 범위를 찾기만 하므로 매우 간단합니다 [8]. 반면 컴팩트 작업은 살아있는 대량의 객체를 이동시키고 이 객체들을 가리키는 모든 참조([[Reference]]) 값을 변경해야 하므로 연산 비용이 매우 큽니다 [3], [4]. 따라서 컴팩트 작업은 매번 수행되지 않고 힙이 심하게 단편화되었거나 메모리 할당 실패가 발생하는 등 선택적이고 필수적인 상황에서만 실행되도록 제어됩니다 [3], [4].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -33,3 +44,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Mark-Sweep]]-Compact 알고
*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*