feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-7DEA60
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-ast-추상-구문-트리
title: AST (추상 구문 트리)
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-7DEA60]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - AST (추상 구문 트리)"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# [[AST (추상 구문 트리)]]
@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - AST (추상 구문 트리)"
* **코드 문체론(Code Stylometry) 및 작성자 식별:** 기계 학습 기반의 코드 문체론에서 AST는 개발자가 언어의 문법 구조를 어떻게 조직화하는지 나타내는 구문적 특징(Syntactic features)을 추출하는 수단으로 사용됩니다 [2]. AST 노드의 조합이나 노드 유형 기반의 특징들은 소스 코드 및 실행 파일로부터 작성자를 식별하는 강력한 지표로 활용됩니다 [5, 6].
* **린팅(Linting) 등 도구에서의 활용:** 정적 분석을 돕는 [[ESLint]]와 같은 도구에서도 AST가 활용됩니다. 예를 들어 `eslint-plugin-jsx-a11y` 플러그인은 JSX 구조 내의 접근성 문제에 대하여 즉각적인 AST 린팅 피드백을 제공하여 개발자를 돕습니다 [7]. 또한, 디컴파일된 바이너리를 `[[Joern]]`과 같은 도구를 통해 파싱하여 AST를 구성한 뒤 다양한 코드 특징을 추출할 수도 있습니다 [6].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - AST (추상 구문 트리)"
*Last updated: 2026-04-18*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*