feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-E763EA
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-포인터-압축-pointer-compression
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title: 포인터 압축(Pointer Compression)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-E763EA]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 포인터 압축([[Pointer Compression]])"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[포인터 압축(Pointer Compression)]]
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@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 포인터 압축([[Pointer Com
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- **최대 4GB 힙 크기 제한**: 포인터 압축의 가장 큰 단점은 모든 V8 힙 객체가 4GB로 제한된 연속적인 '케이지(cage)' 영역 내에 강제로 상주해야 한다는 점입니다 [1]. 시스템의 전체 RAM 크기가 128GB와 같이 매우 크더라도 단일 V8 isolate가 사용하는 관리 힙 크기는 엄격하게 4GB로 제한됩니다 [2, 4]. 애플리케이션이 이 제한에 도달하면, 엔진은 치명적인 메모리 부족(OOM) 충돌을 피하기 위해 [[Major GC]]를 매우 높은 빈도로 실행하게 됩니다 [4].
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- **한계 극복을 위한 우회 방법**: 4GB를 초과하는 더 큰 힙 메모리가 반드시 필요한 애플리케이션의 경우, 포인터 압축이 비활성화된 상태로 빌드된 Node.js 복사본을 앱에 포함시켜 메모리 집약적인 작업을 자식 프로세스로 넘기거나, 포인터 압축을 끈 상태의 사용자 지정 [[Electron]] 버전을 빌드하여 사용하는 우회 방안이 존재합니다 [5].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 포인터 압축([[Pointer Com
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*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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