feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
|
||||
---
|
||||
id: [[P-Reinforce]]-AUTO-482CBE
|
||||
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
|
||||
confidence_score: 0.90
|
||||
id: wiki-2026-0508-이동-속도-movement-speed
|
||||
title: 이동 속도(Movement Speed)
|
||||
category: 10_Wiki/Topics
|
||||
status: needs_review
|
||||
canonical_id: self
|
||||
aliases: [P-Reinforce-AUTO-482CBE]
|
||||
duplicate_of: none
|
||||
source_trust_level: A
|
||||
confidence_score: 0.9
|
||||
tags: [auto-reinforced]
|
||||
raw_sources: []
|
||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 이동 속도(Movement Speed)"
|
||||
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
|
||||
tech_stack:
|
||||
language: unspecified
|
||||
framework: unspecified
|
||||
---
|
||||
|
||||
# [[이동 속도(Movement Speed)]]
|
||||
@@ -19,7 +30,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 이동 속도(Movement Speed)"
|
||||
- **가상현실(VR) 노출에 따른 이동 속도 변화:** '비트 세이버([[Beat Saber]])'를 활용한 실험에서 10분 동안 짧게 VR 엑서게임을 플레이한 참가자들은 플레이 직후 측정한 이동 속도가 노출 이전보다 약간 더 빨라진 것으로 나타났습니다 [2].
|
||||
- **통계적 유의성 및 단기적 효과:** 전반적인 이동 시간(Movement times) 분석 결과, 측정 시기(Test period)나 VR 노출 시간(Exposure duration)에 따른 주효과(Main effects)나 변수 간의 상호작용은 유의미하지 않았습니다 [3]. 연구진은 10분 플레이 후 관찰된 이동 속도 향상이 유산소 운동 직후 일시적으로 반응 처리 속도가 빨라졌다가 곧 사라지는 기존의 연구 결과와 유사한 단기적 현상일 수 있다고 지적했습니다 [2].
|
||||
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
|
||||
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
|
||||
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
|
||||
|
||||
@@ -32,3 +43,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 이동 속도(Movement Speed)"
|
||||
*Last updated: 2026-04-19*
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
|
||||
|
||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
|
||||
|
||||
- **정보 상태:** needs_review
|
||||
- **출처 신뢰도:** A
|
||||
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
|
||||
|
||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
|
||||
|
||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
|
||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
|
||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
|
||||
|
||||
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
|
||||
|
||||
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
||||
|------|-----------|-----------|--------|
|
||||
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
|
||||
|
||||
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
|
||||
|
||||
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
|
||||
|
||||
```text
|
||||
# TODO
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
|
||||
|
||||
**선택 A를 써야 할 때:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**선택 B를 써야 할 때:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**기본값:**
|
||||
> *(TODO)*
|
||||
|
||||
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
|
||||
|
||||
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
|
||||
Reference in New Issue
Block a user