feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-0C762B
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-완전성-검사-exhaustiveness-checking
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title: 완전성 검사(Exhaustiveness Checking)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-0C762B]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 완전성 검사(Exhaustiveness Checking)"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[완전성 검사(Exhaustiveness Checking)]]
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@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 완전성 검사(Exhaustivenes
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- **`strictNullChecks`를 활용한 반환 타입 검사:** 또 다른 방법으로는 TypeScript의 `strictNullChecks` 기능을 켜고 함수에 명시적인 반환 타입을 지정하는 방식이 있습니다[6]. 모든 케이스를 철저히 처리하지 않은 분기문은 암묵적으로 `undefined`를 반환할 가능성을 내포하게 되므로, 반환 타입 규칙 위반으로 에러를 발생시켜 완전성을 강제할 수 있습니다[6].
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- **다양한 환경에서의 활용 패턴:** TypeScript의 기본 제어 구조뿐만 아니라, `ts-pattern`과 같은 패턴 매칭 라이브러리에서도 `.exhaustive()` 문법을 활용하여 처리되지 않은 케이스를 타입스크립트 컴파일러가 감지하도록 돕습니다[8]. 또한 C#과 같은 다른 언어 환경에서도, 결과를 철저히 소진(exhausting)하지 않으면 컴파일이 되지 않게 구조화하여 오류를 안전하게 처리하는 동일한 목적의 설계 방식이 사용됩니다[9].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 완전성 검사(Exhaustivenes
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*Last updated: 2026-04-18*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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