feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-0C762B
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-완전성-검사-exhaustiveness-checking
title: 완전성 검사(Exhaustiveness Checking)
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-0C762B]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 완전성 검사(Exhaustiveness Checking)"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# [[완전성 검사(Exhaustiveness Checking)]]
@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 완전성 검사(Exhaustivenes
- **`strictNullChecks`를 활용한 반환 타입 검사:** 또 다른 방법으로는 TypeScript의 `strictNullChecks` 기능을 켜고 함수에 명시적인 반환 타입을 지정하는 방식이 있습니다[6]. 모든 케이스를 철저히 처리하지 않은 분기문은 암묵적으로 `undefined`를 반환할 가능성을 내포하게 되므로, 반환 타입 규칙 위반으로 에러를 발생시켜 완전성을 강제할 수 있습니다[6].
- **다양한 환경에서의 활용 패턴:** TypeScript의 기본 제어 구조뿐만 아니라, `ts-pattern`과 같은 패턴 매칭 라이브러리에서도 `.exhaustive()` 문법을 활용하여 처리되지 않은 케이스를 타입스크립트 컴파일러가 감지하도록 돕습니다[8]. 또한 C#과 같은 다른 언어 환경에서도, 결과를 철저히 소진(exhausting)하지 않으면 컴파일이 되지 않게 구조화하여 오류를 안전하게 처리하는 동일한 목적의 설계 방식이 사용됩니다[9].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 완전성 검사(Exhaustivenes
*Last updated: 2026-04-18*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*