feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-C362F7
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-오리노코-orinoco-프로젝트
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title: 오리노코(Orinoco) 프로젝트
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-C362F7]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 오리노코([[Orinoco]]) 프로젝트"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[오리노코(Orinoco) 프로젝트]]
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@@ -20,7 +31,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 오리노코([[Orinoco]]) 프
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* **동시 처리(Concurrent):** 메인 스레드가 자바스크립트를 끊임없이 실행하는 동안, 헬퍼 스레드들이 완전히 백그라운드에서 GC 작업을 처리하는 가장 고도화된 방식입니다 [11]. 메이저 GC([[Major GC]])의 마킹(Marking)과 스위핑(Sweeping) 단계에 동시 처리 기법이 사용됩니다 [12, 13].
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* **도입 효과 및 성과:** 오리노코 프로젝트를 통해 메인 스레드에서 수행되던 가비지 컬렉션 작업이 약 56% 감소했습니다 [3]. 병렬 Scavenger는 워크로드에 따라 메인 스레드의 젊은 세대 GC 시간을 20%~50% 줄였으며, 동시 마킹 및 스위핑 기술은 무거운 [[WebGL]] 게임 등에서 일시 정지 시간을 최대 50%까지 감소시켰습니다 [7].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -33,3 +44,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 오리노코([[Orinoco]]) 프
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*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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