feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-30E929
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-쓰기-장벽-write-barrier
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title: 쓰기 장벽(Write Barrier)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-30E929]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 쓰기 장벽([[Write Barrier]])"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[쓰기 장벽(Write Barrier)]]
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@@ -22,7 +33,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 쓰기 장벽([[Write Barrier]
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* **성능 오버헤드와 최적화 전략:**
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포인터를 쓸 때마다 쓰기 장벽 코드를 실행해야 하므로 추가적인 CPU 오버헤드가 발생하며, 이는 관리형 메모리(Managed [[memory]])의 편리함을 얻는 대가 중 하나입니다 [1, 9]. 그러나 쓰기 작업은 읽기 작업보다 훨씬 드물게 발생하기 때문에 별도의 하드웨어 지원이 필요한 읽기 장벽(Read Barrier)에 비해 비용이 저렴합니다 [1]. V8 엔진은 컴파일러(Crankshaft) 분석을 통해 신세대에 속하거나 스택에 할당된 객체임이 정적으로 증명되면 쓰기 장벽 코드를 생략합니다 [10]. 또한, 페이지 헤더의 공간 플래그를 확인하여 일반적인 new-to-new 또는 old-to-old 포인터를 몇 개의 명령어만으로 빠르게 무시하고, 저장 버퍼를 주기적으로 정렬 및 중복 제거하여 성능 영향을 최소화합니다 [10].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -35,3 +46,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 쓰기 장벽([[Write Barrier]
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*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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