feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-A4020A
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-비트-세이버-beat-saber-실험
title: 비트 세이버(Beat Saber) 실험
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-A4020A]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 비트 세이버([[Beat Saber]]) 실험"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# [[비트 세이버(Beat Saber) 실험]]
@@ -19,7 +30,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 비트 세이버([[Beat Saber]
- **사이버스멀미 증상 및 회복:** 멀미로 인한 중도 포기자가 발생하지 않아 비트 세이버는 전반적으로 잘 수용된 것으로 나타났습니다 [5], [9]. SSQ(시뮬레이터 멀미 설문지) 점수는 VR 체험 직후에 상승했고 50분 노출이 10분 노출보다 유의미하게 더 높은 증상을 유발했으나, 그룹 평균적으로는 40분 후에 기준치로 회복되었습니다 [5], [10].
- **개인별 멀미 지속 차이:** 그룹의 평균적인 회복세와는 달리, 50분 플레이 후 40분이 지난 시점에서도 참가자의 약 14%는 여전히 높은 수준의 멀미 증상을 보고했습니다 [5], [11]. 또한, 짧은 노출(10분)에서 심한 멀미를 경험한 참가자는 긴 노출(50분)에서도 높은 증상을 겪을 가능성이 매우 큰 것으로 확인되었습니다 [5].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -32,3 +43,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 비트 세이버([[Beat Saber]
*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*