feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-8D64FF
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-동작-속도-movement-speed
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title: 동작 속도(Movement Speed)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-8D64FF]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 동작 속도(Movement Speed)"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[동작 속도(Movement Speed)]]
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@@ -17,7 +28,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 동작 속도(Movement Speed)"
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- **가상현실(VR) 엑서게임이 동작 속도에 미치는 영향:** VR 리듬 게임인 '비트 세이버([[Beat Saber]])'를 활용한 실험에 따르면, 10분간 짧게 VR 엑서게임에 노출된 직후 참가자들의 동작 속도는 노출 이전(기준선)보다 오히려 약간 더 빨라지는 것으로 나타났습니다 [2]. 이는 게임 중 요구되는 빠른 속도의 운동을 연습한 효과일 수 있으나, 일반적인 유산소 운동 후의 반응 시간 향상과 마찬가지로 신체 활동 중단 후 빠르게 사라지는 단기적인 현상이었습니다 [2]. 이러한 단기적 변화 외에 지속적인 VR 게임이 동작 속도에 미치는 장기적 효과에 대해서는 소스에 관련 정보가 부족합니다 [2].
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- **게임 내 행동 지표로서의 활용:** 1인칭 슈팅 게임(FPS) 환경(예: 팀 포트리스 2)에서 플레이어의 동작 속도(초당 이동 거리) 및 아바타 회전 강도는 심박수, 음성 데이터 등과 결합하여 팀의 성과나 스트레스 수준을 파악하기 위한 기계 학습(Machine Learning)의 주요 특성(Feature) 데이터로 추출 및 활용되기도 합니다 [3].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -30,3 +41,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 동작 속도(Movement Speed)"
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*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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