feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-873405
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-대규모-모노레포-turborepo-환경에서의-린트-오케스트
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title: 대규모 모노레포(Turborepo) 환경에서의 린트 오케스트레이션
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-873405]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 모노레포([[Turborepo]]) 환경에서의 린트 오케스트레이션"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[대규모 모노레포(Turborepo) 환경에서의 린트 오케스트레이션]]
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@@ -19,7 +30,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 모노레포([[Turbo
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* **Husky 및 lint-staged와의 통합:** 커밋을 수행할 때 Husky가 `pre-commit` 훅을 트리거하고 `lint-staged`가 변경된 파일을 식별합니다 [6]. 이때 ESLint는 루트 구성을 기반으로 실행되며, 매핑된 파일 패턴에 따라 각 패키지별 규칙에 맞게 변경된 파일만 린트 검사를 수행합니다 [6].
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* **Turborepo를 통한 캐싱 최적화:** `turbo.json`에 ESLint 설정 패키지를 전역 종속성으로 추가하여 관리합니다 [6]. 이 설정을 통해 Turborepo는 린트 결과를 실행 간에 캐시하며, 중앙 설정이 변경될 때만 전체 패키지의 캐시를 무효화하므로 검사 속도가 획기적으로 향상됩니다 [6, 8].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -32,3 +43,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 모노레포([[Turbo
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*Last updated: 2026-04-18*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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