feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
+64
-4
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-93D7DA
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-눈모음-조절-충돌-vergence-accommodation
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title: 눈모음 조절 충돌(Vergence accommodation conflicts)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-93D7DA]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 눈모음-조절 충돌([[Vergence-Accommodation Conflicts]])"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[눈모음-조절 충돌(Vergence-accommodation conflicts)]]
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@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 눈모음-조절 충돌([[Verg
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* **시각적 증상 및 후유증:** 눈모음-조절 충돌은 시각적 성능을 저하시키고 시각적 피로를 유발합니다 [2]. 그 결과 사용자는 두통, 눈의 통증, 피로감, 복시(double vision)와 같은 다양한 안구 운동 증상(oculomotor symptoms)을 겪을 수 있습니다 [1, 2]. 또한, VR 사용 이후 현실 세계에서의 깊이 지각에도 영향을 미칠 수 있으나 관련된 구체적인 위험성은 아직 완전히 이해되지 않았습니다 [1].
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* **시각적 변화의 지속 시간:** 비트 세이버([[Beat Saber]])와 같은 VR 게임 노출 시간(10분 및 50분)에 따른 후유증을 연구한 결과, 노출 기간에 상관없이 VR 직후에는 조절과 눈모음 기능에서 유의미한 변화가 관찰되었습니다 [1]. 하지만 VR 종료 후 40분이 지나면 측정값들이 다시 기준치(baseline) 수준으로 회복되어, 눈모음과 조절 기능의 변화는 비교적 단기적으로 나타남을 알 수 있습니다 [1].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 눈모음-조절 충돌([[Verg
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*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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