feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-D7D274
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-객체-지향-프로그래밍-object-oriented-prog
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title: 객체 지향 프로그래밍 (Object Oriented Programming)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-D7D274]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 객체 지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming)"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[객체 지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming)]]
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@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 객체 지향 프로그래밍
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- **관심사의 분리(SoC) 실현:** OOP는 개별 객체가 특정 기능 측면이나 관심사에 대해 고유의 책임을 가지도록 구조화함으로써, 자연스럽게 명확한 관심사의 분리가 이루어지도록 장려합니다 [2].
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- **AOP를 통한 한계 보완:** OOP는 객체 간의 책임을 분리해 수직적인 모듈화를 달성하는 데에는 매우 효과적이지만, 로깅이나 보안과 같이 시스템 전반에 걸쳐 공통으로 사용되는 '횡단 관심사(Cross-Cutting Concerns)'를 분리하는 데에는 한계가 존재합니다 [3]. 따라서 이러한 OOP의 단점을 보완하고 코드를 더욱 단순화하기 위해 관점 지향 프로그래밍(AOP)과 같은 기법이 함께 활용됩니다 [3, 8].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 객체 지향 프로그래밍
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*Last updated: 2026-04-18*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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