feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-9DED54
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-가상현실-멀미-vr-sickness
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title: 가상현실 멀미 (VR Sickness)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-9DED54]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상현실 멀미 ([[VR Sickness]])"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[가상현실 멀미 (VR Sickness)]]
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@@ -21,7 +32,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상현실 멀미 ([[VR Sick
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* **개인차:** 사용자의 연령, HMD 착용 상태의 적합성, 자세 안정성, 그리고 개인의 멀미 민감도 등은 증상 발현에 영향을 미칩니다 [9]. 특히 짧은 노출 시간에도 심각한 멀미 증상을 겪은 사용자는 더 긴 노출 환경에서 유사하거나 더 악화된 증상을 경험할 가능성이 높습니다 [9].
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* **사후 효과(Aftereffects) 및 회복:** 기기 사용을 종료하더라도 증상은 즉시 사라지지 않고 서서히 감소하며, 초기 증상이 심각했던 사용자일수록 회복에 더 오랜 시간이 소요됩니다 [10]. 또한 사용 후 최대 24시간이 지난 뒤에 잠복성 증상(두통, 피로 등)이 발생할 수도 있기 때문에, 증상이 나타나면 완전히 회복될 때까지 기기 사용을 중단하고 대기하는 것이 권장됩니다 [10-12].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -34,3 +45,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상현실 멀미 ([[VR Sick
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*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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