feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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title: Command Center
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# [[Command Center|Command Center]]
## 📌 Brief Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
커맨드 센터(Command Center)는 War Commander에서 플레이어 기지의 핵심이자 발전의 척도가 되는 주요 시설입니다. 커맨드 센터의 레벨을 올리면 새로운 건물을 짓거나 기존 건물의 건설 가능 개수를 늘릴 수 있으며, 더 많은 병력을 저장할 수 있게 됩니다 [1]. 또한 전투 시 방어의 핵심이 되는 인프라로서, 적의 주요 공격 목표가 되기 때문에 기지 중앙에 배치하여 다른 건물들로 둘러싸 보호해야 합니다 [2, 3].
## 📖 Core Content
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **기지 발전과 자원 인프라 통제**
커맨드 센터의 레벨은 기지 내에 건설할 수 있는 자원 생산 시설(오일 펌프, 메탈 팩토리 등)의 최대 개수를 직접적으로 제한합니다 [4, 5]. 예를 들어, 가장 희귀한 자원인 토륨을 캐는 토륨 광산(Thorium Mine)은 커맨드 센터가 최소 2레벨 이상이어야 건설 가능하며 [5], 메탈 팩토리를 상위 건물인 메탈 포지(Metal Forge)로 업그레이드하려면 커맨드 센터가 3레벨 이상이어야 합니다 [6]. 더불어 커맨드 센터 자체도 일정량의 자원을 저장하는 역할을 수행합니다 [7].
* **기능 확장 및 업그레이드 (Base Upgrades)**
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* **기타 유틸리티 기능**
플레이어는 커맨드 센터를 클릭하여 1회에 한해 무료로 기지의 이름을 변경할 수 있습니다 [14]. 또한 "섹터 변경(Change Sector)" 옵션을 통해 기지가 소속된 월드 맵 섹터를 이동할 수도 있습니다 [15, 16].
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** Base Upgrades, Resource Compression, [[기지 방어 설계(Defensive Architecture)|Defensive Architecture]]
- **Projects/Contexts:** [[War Commander → 전투 시스템|War Commander → 전투 시스템]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 내에 특별한 모순점은 존재하지 않습니다. 다만 커맨드 센터 자체는 직접적인 전투 유닛을 생산하거나 발포하는 방어 타워가 아님에도 불구하고, 그 큰 부피와 전략적 중요성으로 인해 은폐 전술의 도구나 기지 방어 레이아웃의 중심축으로 활용된다는 점이 돋보입니다.
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*Last updated: 2026-04-27*
*Last updated: 2026-04-27*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*