feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce]]-B75DFC
category: "10_Wiki/💡 Topics/[[memory]] &[[ system]]s"
id: wiki-2026-0508-allocation-timeline
title: Allocation Timeline
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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tags: [uncategorized]
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github_commit: "[P-Reinforce] Mega Batch - Wikified Allocation Timeline"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
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framework: unspecified
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# [[Allocation Timeline]]
@@ -20,7 +31,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Mega Batch - Wikified Allocation Timeline"
- **메모리 누수(Memory Leak) 진단 과정:** 특정 사용자 작업(예: 할당 및 해제 버튼 클릭)을 반복할 때 **파란색 막대가 지속적으로 남는다면 이는 메모리 누수가 발생했을 가능성을 나타내는 주요 지표**입니다 [9, 10]. 분석 시 마우스를 드래그하여 특정 시간대로 확대(zoom in)하면, 해당 기간 동안 할당된 후 예상 수명을 넘겨 해제되지 않은 객체만 `Constructor` 창에 필터링하여 볼 수 있습니다 [1, 10-12].
- **원인 식별 및 스택 트레이스 추적:** `Constructor` 창에서 특정 생성자를 클릭하면 `Retainers` 창에 해당 객체를 메모리에 유지시키는 참조 경로(retaining tree)가 표시됩니다 [11, 13]. 또한 할당된 타임라인 도구는 할당 당시의 스택 트레이스(stack trace)를 제공하므로, 개발자는 메모리 누수를 유발한 객체가 코드의 정확히 어느 부분에서 생성되었는지 파악하고 불필요한 참조를 수정할 수 있습니다 [1, 14, 15].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 지식 자산화 및 기존 네트워크 연동 단계.
- **정책 변화:** Memory & Systems 카테고리의 전문성 확보 및 링크 밀도 최적화.
@@ -33,3 +44,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Mega Batch - Wikified Allocation Timeline"
*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*