feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: PREI-AUTO-GNW-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-global-neuronal-workspace
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title: Global Neuronal Workspace
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [PREI-AUTO-GNW-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.96
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tags: [auto-reinforced, [[Global-Neuronal-Workspace|Global-Neuronal-Workspace]], consciousness, information-broadcast, cognitive-architecture, ignition]
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tags: [auto-reinforced, Global-Neuronal-Workspace, consciousness, information-broadcast, cognitive-architecture, ignition]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-05
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Global-Neuronal-Workspace|전역적 신경 워크스페이스 (Global Neuronal Workspace, GNW)]]
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@@ -23,7 +35,7 @@ last_reinforced: 2026-05-05
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3. **계산론적 시뮬레이션**:
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* 최근에는 홉필드 네트워크([[Hopfield-Networks|Hopfield-Networks]]) 등을 활용하여 GNW의 동역학(측면 경쟁, 점화 임계값 등)을 수학적으로 모델링하려는 시도가 활발함.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **용량의 한계 (RL Update)**: 전역 공유는 정보의 가용성을 높이지만, 병목 구간의 물리적 한계로 인해 의식적으로 처리 가능한 정보의 양은 매우 제한적이고 직렬적임(한 번에 하나의 방송만 가능).
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- **All-or-None 법칙**: 임계값을 넘지 못한 정보는 아무리 복잡한 처리가 이루어져도 '의식'에 도달하지 못해 맥락적으로 활용되지 못함. AI 설계 시에도 이러한 '점화 임계값' 개념을 도입하여 노이즈를 필터링할 필요가 있음.
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@@ -31,3 +43,52 @@ last_reinforced: 2026-05-05
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- [[Prefrontal-Cortex|Prefrontal-Cortex]], [[Context-Integration|Context-Integration]], [[Attention-Mechanism|Attention-Mechanism]], [[Neuro-Symbolic-AI|Neuro-Symbolic-AI]] (중앙 통제)
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- **Raw Source**: Datacollector_MAC/out_wiki/전역적 신경 워크스페이스 (GNW).md
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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