feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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title: War Commander Event Operations
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# War Commander Event Operations
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# Redirect
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> 🤖 **[AI 추론 보강 필요]** — 본문이 200자 미만이라 P-Reinforce가 빈약 stub으로 분류했습니다.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
War Commander의 이벤트 작전(Event Operations)은 매월 또는 정기적으로 진행되는 특수 PVE 및 방어 콘텐츠로, 플레이어가 강력한 적을 상대로 전투를 벌여 보상을 획득하는 시스템이다 [1-3]. 대표적으로 실제 플레이어의 기지를 복제한 로그(Rogue) 기지를 공격하는 '섹터 브리치([[Sector|Sector]] Breach)'와 월드 맵의 로그 기지를 타격하는 '섀도우 옵스(Shadow Ops)'가 있다 [3, 4]. 획득한 이벤트 포인트나 경험치(XP)는 이벤트 상점에서 전설적인 고급 유닛이나 업그레이드 부품, 설계도 등을 구매하는 데 핵심적으로 사용된다 [2, 5].
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **섹터 브리치 (Sector Breach) 이벤트**
* Sarkis 복제 기술을 통해 생성된 실제 플레이어 기지의 복제본(로그 플레이어 기지)을 공격하여 섹터 브리치 경험치(XP)를 획득하는 PVE 전투 이벤트이다 [1, 4, 6].
* 플레이어는 어설트 플래툰(Assault Platoons)을 사용해 타겟을 공격하며, 동일한 대상을 여러 번 타격해도 페널티가 없고 승리 기록은 향후 세트 완료에 누적된다 [6, 7].
* 플레이어의 전투력에 맞춰 일반(General) 트랙이나 정복자(Conqueror) 트랙을 선택할 수 있으며, 난이도가 높은 정복자 트랙이 더 많은 XP를 지급한다 [1, 6, 7]. 어떤 순서로든 세트를 완료하면 보너스 XP 캐시를 받게 된다 [6, 7].
* 수집한 XP는 이벤트 상점에서 전설 등급 유닛(예: Legendary Scorcher, Warlord Onymite), 업그레이드 토큰, 전용 장비(Tech) 등으로 교환할 수 있으며, 상점 폐쇄 전 24시간 동안 보상을 반드시 수령해야 하는 'Use It or Lose It' 기간이 주어진다 [5, 8-12].
* **방어 이벤트 및 섀도우 옵스 (Shadow Ops)**
* 매월 압도적인 적들의 공격 웨이브를 방어하여 포인트를 얻는 이벤트가 열리며, 이를 통해 상점에서 강력한 유닛을 구매할 수 있다 [2].
* '섀도우 옵스'는 월드 맵의 로그 기지를 공격해 포인트를 획득하는 미니 이벤트이다 [3]. 점수에 따라 티어 1에서 티어 3 크레이트(Crate)를 보상으로 받으며, 총 10주에 걸쳐 매주 하나의 페이즈가 진행된다 [3]. 10개의 페이즈 중 8개의 부품을 모으면 고유한 특수 유닛을 획득할 수 있다 [3].
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
* **이벤트 전술 및 소모품 관리 (Free Repair [[Strategy|Strategy]])**
* 고난도 이벤트(Elite Event Operations) 성공의 핵심은 병력 손실 비용을 최소화하는 '무료 수리(Free Repair)' 전략이다 [13].
* 플레이어는 타겟 기지의 특성에 맞춰 특정 유닛 조합(예: Incursion 기지에는 Frostpiercer와 Simo, Tactical Strike 기지에는 Madjai와 Nomads)을 활용해 전투 소모를 줄인다 [13].
* 또한 'TacOps 부스트'를 활용한 즉시 수리를 통해 짧은 시간 안에 플래툰을 순환시키고 여러 번 타격을 가함으로써 이벤트 상점 폐쇄 전 XP 획득량을 극대화할 수 있다 [13].
**세부 내용:**
- *(TODO)*
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** Sector Breach, Shadow Ops, Rogue Factions, TacOps Boost
- **Projects/Contexts:** War Commander 전투 시스템 및 부대 운용 전략
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. (소스 내 이벤트 시스템 간의 특별한 모순점은 발견되지 않았습니다.)
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*Last updated: 2026-04-27*
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |