feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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# [LOG] Skybound Custom Skill Asset Integration
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id: wiki-2026-0508-skybound-skill-asset-integration
title: Skybound Skill Asset Integration
category: 10_Wiki/Topics_GD
status: draft
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tags: [uncategorized]
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- **Timestamp**: 2026-04-23 23:31 (KST)
- **Status**: Fully Integrated
- **Lead**: Steve (Executive Director)
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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## 1. 에셋 통합 내역 (Asset Integration)
- **Gatling Gun**: 사용자 기체 코 부분(Nose)에 실물 스프라이트 부착 완료. 기체 회전과 실시간 동기화.
- **Energy Shield**: 기존 더미 원형 이펙트를 `Energy Shield.png`로 교체.
- **Nova Burst**: 충격파 발동 시 중심부에 `Nova Burst.png` 플레어 연출 추가.
- **Ricochet Bolt**: `Ricochet Bolt.png`를 투사체 스프라이트로 적용.
- **Missile Pod & Plasma Torpedo**: 렌더링 파이프라인 누락 수정으로 이제 정상적으로 고해상도 스프라이트 출력.
# Redirect
## 2. 기술적 해결 (Technical Fixes)
- **Asset Pipeline Bug Fix**: `useGameAssets`에서 로드된 에셋이 `assets` 객체 누락으로 인해 `GameRenderer`에 전달되지 않던 문제 해결.
- **Transparency Protection**: 화이트리스트 최적화를 통해 배경 제거 PNG 파일의 투명도 무결성 확보.
- **Scaling Optimization**: 각 스킬 스프라이트의 성격에 맞춰 인게임 렌더링 사이즈(32px~48px) 최적화.
이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
## 3. 향후 과제 (Next Steps)
- 남은 스킬들에 대한 프롬프트 기반 이미지 생성 및 추가 통합.
- 보스 파괴 시 발생하는 Physical Debris System에 대한 에셋 준비.
## 4. 관련 토픽 (Linked Topics)
- Skybound: 비주얼 아이덴티티 완성.
- Graphics & Performance: 60FPS 스프라이트 렌더링 최적화.
> 🤖 **[AI 추론 보강 필요]** — 본문이 200자 미만이라 P-Reinforce가 빈약 stub으로 분류했습니다.
> source_trust_level=`C` (AI 보강분), confidence_score=`0.92`로 표시되어 있습니다.
> 사용자 검증 후 trust_level 상향 조정 가능.
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts (Auto-Linked)
* [[Optimization]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
**세부 내용:**
- *(TODO)*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |