feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,30 +1,82 @@
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id: GAME-WC-SARKIS-CLONING-TECHNOLOGY
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category: Unified
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confidence_score: 1.0
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tags: [war-commander, [[Game-Mechanics|Game-Mechanics]], tactical-[[Analysis|Analysis]]]
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last_reinforced: 2026-04-27
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id: wiki-2026-0508-sarkis-cloning-technology
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title: Sarkis Cloning Technology
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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status: draft
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# Sarkis Cloning Technology
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# Redirect
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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> 🤖 **[AI 추론 보강 필요]** — 본문이 200자 미만이라 P-Reinforce가 빈약 stub으로 분류했습니다.
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> source_trust_level=`C` (AI 보강분), confidence_score=`0.92`로 표시되어 있습니다.
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> 사용자 검증 후 trust_level 상향 조정 가능.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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Sarkis Cloning Technology는 플레이어의 기지를 복제하여 AI가 제어하는 '로그 플레이어 기지(Rogue Player Bases)'를 생성하는 데 사용되는 기술입니다 [1, 2]. 이 기술은 주로 '[[Sector|Sector]] Breach' 이벤트의 배경 메커니즘으로 활용되며, 플레이어가 실제 다른 플레이어의 기지 복사본을 상대로 전투를 벌이게 만듭니다 [1, 3]. 플레이어는 이 복제된 PVE 기지를 공격하여 다양한 이벤트 보상을 획득할 수 있습니다 [2].
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> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **로그 플레이어 기지(Rogue Player Bases) 생성:** Sarkis Cloning Technology는 실제 플레이어들의 기지 구조를 똑같이 복제하여 PVE 타겟인 로그 플레이어 기지를 만들어냅니다 [1, 2]. 이는 플레이어가 AI를 상대로 마치 PvP를 하는 것과 같은 경험(PvE-as-PvP)을 제공하는 핵심 전투 구조로 작용합니다 [3].
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* **Sector Breach 이벤트 임무:** 2025년 8월, 2026년 3월 등에 진행된 'Sector Breach' 이벤트에서 섹터 사령관(플레이어)들은 이 복제 기술로 생성된 타겟들을 몰아내야 하는 임무를 부여받습니다 [1, 2]. 플레이어는 자신의 강습 소대(Assault Platoons)를 이용해 General Track이나 Conqueror Track과 같은 난이도별 세트의 기지들을 공격하게 됩니다 [1, 4].
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* **전투 보상 및 전술적 활용:** 이 복제된 기지를 성공적으로 타격하면 플레이어는 'Sector Breach XP'를 획득합니다 [1, 2]. 모은 경험치는 이벤트 상점(Sector Breach Store)에서 전설 등급 유닛(Legendary Scorcher, Warlord Onymite 등)의 부품, 업그레이드 토큰, 전용 방어/공격 기술 등을 구매하는 데 필수적으로 사용됩니다 [5, 6]. 타겟을 여러 번 반복해서 공격해도 페널티가 없으며, 지속적인 세트 완료를 통해 보너스 경험치를 얻을 수 있습니다 [1, 4].
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* **추가 정보 한계:** 해당 기술을 개발한 'Sarkis'의 구체적인 기원이나 과학적 작동 원리 등 스토리적 배경에 대해서는 소스에 관련 정보가 부족합니다. 단지 'Sarkis Base'라는 이름의 특수 유닛 기지가 존재한다는 사실만 나열되어 있습니다 [7, 8].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
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- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.
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**추출된 패턴:**
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> *(TODO)*
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**세부 내용:**
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- *(TODO)*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** Rogue Player Bases, Sector Breach, Assault Platoons, Sector Breach XP
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- **Projects/Contexts:** [[Sector Breach August 2025|Sector Breach August 2025]], Sector Breach March 2026
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. (Sarkis Cloning Technology의 구체적인 발명 배경이나 기술적 작동 원리에 대한 설명은 소스에 존재하지 않으며, 오직 Sector Breach 이벤트의 시스템적 메커니즘으로만 설명되어 있습니다.)
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*Last updated: 2026-04-27*
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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